Пипетка

Пипетка (имеет соответствующую иконку) позволяет вам брать образец из любой составной части сцены в окне Blender’а. Пипетка может использоваться для выбора самых разных типов данных:

Цвет
Это наиболее частое применение пипетки.
Рампа цвета
Перетаскивайте курсор по окну, чтобы сэмплировать линию, которая конвертируется в рампу цвета.
Объекты/Данные Объекта
Это используется с кнопками объекта (такими как parent, constraints или модификаторы), для выбора объектов в окне 3D View.
Глубина Камеры

Числовые клавиши, оказывающие влияние на дистанцию, так же могут работать с пипеткой.

Это используется для установки глубины резкости камеры. Таким образом, выбранная с помощью пипетки глубина находится в фокусе.

  • E активирует пипетку в то время как указатель мыши находится над соответствующей кнопкой.
  • Перетаскивая мышь с зажатой LMB вы можете смешивать цвета, что может быть полезно когда отбор цвета осуществляется на шумном изображении.
  • Клавиша Spacebar сбрасывает и запускает смешивание цветов заново.