Редактирование (Editing)

Это параметры управления некоторых инструментов и то, как они будут взаимодействовать с вашим вводом данных.

../_images/preferences_editing_tab.png

New Objects

Входить в режим правки (Enter Edit Mode)
Если выделено, Режим правки (Edit Mode) будет автоматически активироваться при создании нового объекта.
Выравнивать по системе (Align To)
Окружающая среда (Мир) (World)
Новые объекты выравниваются по координатам мира.
Вид (View)
Новый объект выравнивается по координатам вида

Отменить (Undo)

Глобальная отмена (Global Undo)

Это позволяет Blender’у сохранить действия, сделанные, когда вы не находитесь в Режиме редактирования (Edit Mode). Например, дублируя объекты, изменяя групповые настройки или переключаясь между режимами.

Предупреждение

While disabling this option does save memory, it stops the Redo Panel from functioning, also preventing tool options from being changed in some cases.

Для стандартного использования, этот параметр лучше всего оставить включенным.

Steps
Число доступных шагов отмены.
Ограничение памяти (Memory Limit)
Максимальное использование памяти в Mb (0 означает неограниченное использование).

Read more about Undo and Redo options.

Эскизный карандаш (Grease Pencil)

Радиус ластика (Eraser Radius)
The size of the eraser used with the Grease pencil.
Манхэттенское расстояние (Manhattan Distance)
The minimum number of pixels the mouse should have moved either horizontally or vertically before the movement is recorded. Decreasing this should work better for curvy lines.
Euclidean Distance
Минимальное расстояние, которое мышь должна пройти, прежде чем движение будет записано.
Simplify Stroke
This turns on the post-processing step of simplifying the stroke to remove about half of current points in it. It is only relevant when not drawing straight lines.
Default Color
The default color for new Grease Pencil layers.

Read more about Grease Pencil.

Воспроизведение (Playback)

Разрешить отрицательные кадры (Allow Negative Frame)
Time Cursor can be set to negative frames with mouse or keyboard. When using Use Preview Range, this also allows playback.

Node Editor

Auto-offset Margin
Margin to use for offsetting nodes.

Animation Editors

F-Curve Visibility
Opacity that unselected F-Curves stand out from the Graph Editor.

Создание кадров (Keyframing)

Во многих ситуациях анимация управляется ключевыми кадрами (keyframes). Состояние какой-либо величины (например положение) записывается в ключевой кадр и анимация между ключевыми кадрами интерполируется Blender’ом.

Визуальная вставка кадров (Visual Keying)
When an object is using constraints, the object property value does not actually change. Visual Keying will add keyframes to the object property, with a value based on the visual transformation from the constraint.
Вставка по необходимости (Only Insert Needed)
This will only insert keyframes if the value of the property is different.
Автосоздание кадров (Auto Keyframing)
Enables Auto Keyframe by default for new scenes.
Show Auto Keying Warning
Displays a warning at the top right of the 3D View, when moving objects, if Auto Keyframe is on.
Вставлять только доступные (Only Insert Available)
This will only add keyframes to channel F-Curves that already exist.

Настройки F-кривых по умолчанию (New F-Curve Defaults)

Интерполяция (Interpolation)
Controls the default Interpolation for newly created keyframes.
Handles
Controls the default Handle for newly created F-Curves.
XYZ в RGB
Color for X, Y or Z animation curves (location, scale or rotation) is the same as the color for the X, Y and Z axis.

Преобразования (Transform)

Release confirms
Dragging LMB on an object will move it. To confirm this (and other) transform, an LMB is necessary by default. When this option is activated, the release of LMB acts as confirmation of the transform.

Цвет перекрытия скульпинга (Sculpt Overlay Color)

This color button allows the user to define a color to be used in the inner part of the brushes circle when in sculpt mode, and it is placed as an overlay to the brush, representing the focal point of the brush influence. The overlay color is visible only when the overlay visibility is selected (clicking at the eye to set its visibility), and the transparency of the overlay is controlled by the alpha slider located at the Option tab ‣ Overlay panel in the Tool Shelf.

Дублирование данных (Duplicate Data)

The Duplicate Data checkboxes define what data is copied with a duplicated Object and what data remains linked. Any boxes that are checked will have their data copied along with the duplication of the Object. Any boxes that are not checked will instead have their data linked from the source Object that was duplicated.

Например, если у вас установлен чек-бокс Полисетка (Mesh), тогда полная копия данных сетки создается с новым объектом, и каждая сетка будет вести себя независимо в обоих экземплярах. Если снять флажок у параметра Полисетка (Mesh), то при изменении сетки одного объекта, изменения будут отражены в его дубликате.

The same rules apply to each of the checkboxes in the „Duplicate Data“ list.