Blender 2.80 Manual
Начало работы
Интерфейс пользователя
Редакторы
Scenes & Objects
Моделирование
Sculpting & Painting
Grease Pencil
Animation & Rigging
Physics
Rendering
Введение
Eevee
Cycles
Workbench
Cameras
Lights
Materials
Введение
Components
Surfaces
Volumes
Шейдер смещения
Assignment
Preview
Settings
Legacy Textures
Shader Nodes
Color Management
Freestyle
Layers & Passes
Render Output
Compositing
Tracking & Masking
Video Editing
Files & Data System
Add-ons
Расширения
Решение проблем
Словарь
Об этом руководстве
Blender 2.80 Manual
Docs
»
Rendering
»
Materials
»
Components
View page source
Components
¶
Surfaces
Терминология
Параметры BSDF
Volumes
Shading
Mesh Volumes
World Volume
Multiple Scattering
Шейдер смещения
Bump Only
Displacement Only
Displacement and Bump
2.80
Loading...
ru
Loading...