Shader Nodes¶
- Введение
- Input
- Ambient Occlusion
- Узел «Атрибут»
- Bevel Node
- Узел «Данные камеры»
- Узел «Френель»
- Узел «Геометрия»
- Узел «Информация о волосе»
- Узел «Вес слоя»
- Узел «Путь света»
- Узел «Информация об объекте»
- Узел «Информация о частице»
- Узел «RGB»
- Узел «Тангенс»
- Узел «Текстурные координаты»
- Узел «UV-разметка»
- Узел «Значение»
- Узел «Каркас»
- Output
- Shader
- Add Shader
- Anisotropic BSDF
- Узел «Фон»
- Diffuse BSDF
- Узел «Излучение»
- Glass BSDF
- Glossy BSDF
- Hair BSDF
- Узел «Дыра»
- Mix Shader
- Principled BSDF
- Principled Hair BSDF
- Principled Volume
- Refraction BSDF
- Specular BSDF
- Subsurface Scattering
- Toon BSDF
- Translucent BSDF
- Transparent BSDF
- Velvet BSDF
- Volume Absorption
- Volume Scatter
- Texture
- Узел «Текстура плитки»
- Узел «Текстура шахм. доски»
- Узел «Текстура окр. среды»
- Узел «Текстура градиента»
- IES Texture Node
- Узел «Изображение-текстура»
- Узел «Волшебная текстура»
- Узел «Текстура „Масгрейв“»
- Узел «Текстура шума»
- Узел «Плотность точек»
- Узел «Текстура неба»
- Узел «Текстура Вороного»
- Узел «Текстура волны»
- Color
- Vector
- Converter
- Node Groups
- Open Shading Language