Сообщество Blender

То, что Blender был свободно доступным с самого начала, даже с закрытым исходным кодом, очень помогло ему прижиться среди сообщества. Начиная с 1998 года вокруг Blender собралось большое, стабильное и активное сообщество пользователей. Это сообщество проявило себя в трудные минуты конца лета 2002 года, когда оно помогло собрать €100000 за семь недель для того, чтобы «освободить» Blender, сделав его программным обеспечением с открытым исходным кодом под лицензией GNU GPL.

Независимые сайты

Существует несколько независимых сайтов, таких как форумы, блоги, новостные и учебные сайты, посвящённые Blender.

Одним из крупнейших форумов сообщества является Blender Artists, где собираются пользователи Blender, чтобы показать свои работы, получить отзывы, попросить и получить помощь, и в целом принять участие в обсуждении Blender’а.

Получение поддержки

Blender’s community is one of its greatest features, so apart from this user manual, there are many different ways to get support from other users, such as Чат Blender and Stack Exchange.

There are also more official sources of support, such as Certified Trainers and the Blender Cloud. If you think you have found an issue with Blender, you can easily report a bug.

Подробнее о вариантах поддержки можно почитать на специальной странице поддержки.

Разработка

Поскольку Blender является программой с открытым исходным кодом, большинство её разработчиков ведут разработку на добровольных началах. Связь между разработчиками осуществляется, в основном, тремя способами:

Если вы заинтересованы в содействии и развитии Blender, посмотрите страницу Get Involved (Принять участие).

Чат Blender

Для обсуждения в режиме реального времени у нас есть blender.chat, который использует для аутентификации Blender ID.

Вы можете присоединиться к этим каналам:

  • #today Для получения ответов от сообщества.

  • #blender-coders Для разработчиков, чтобы обсудить разработку Blender.

  • #python Для поддержки разработчиков, использующих Python API.

  • #docs Для обсуждения документации Blender.