Модификатор Mirror

The Mirror modifier mirrors the strokes along its local X, Y and/or Z axes, across the Object Origin. It can also use another object as the mirror center, then use that object’s local axes instead of its own.



The Mirror modifier.

Axis (Ось)

Ось X, Y, Z, по которой зеркально отражается, т.е. ось, перпендикулярная плоскости симметрии зеркала.

To understand how the axis applies to the mirror direction, if you were to mirror on the X axis, the positive X values of the original stroke would become the negative X values on the mirrored side.

Вы можете выбрать более одной из этих осей. И тогда получится больше зеркальных копий. С одной осью вы получите одно отражение, с двумя осями — четыре, а со всеми тремя осями — восемь отражений.

Object (объект)

A Data ID to select an object (usually an empty), which position and rotation will be used to define mirror planes (instead of using the ones from the modified object).


See Influence Filters.