Пипетка
The eyedropper (pipette icon) allows you to sample from anywhere in the Blender window. The eyedropper can be used to select different kinds of data:
- Color
Это наиболее распространённое использование, пипетка используется для выборки цвета пикселей из любого места в Blender.
Примечание
View Transform управления цветом влияет на цвет. Чтобы получить стабильные результаты, его следует установить на Standard. Если для него установлено любое другое значение, пипетка может вернуть неточный цвет.
- Градиент
Перетаскивание курсора по окну для выборки линии, которая преобразуется в цветовую шкалу.
- Objects/Object-Data
Это используется с кнопками объекта (такими как родитель, ограничения или модификаторы) для выбора объекта в 3D вьюпорте или Outliner.
- Camera Depth
В числовых полях, влияющих на расстояние, также можно использовать пипетку.
Это используется для установки глубины резкости камеры, чтобы выбранная глубина была в фокусе.
Клавиша E активирует пипетку при наведении курсора на кнопку.
Перетаскивание ЛКМ смешивает цвета, которые вы перетаскиваете, что может помочь при сэмплировании шумных изображений.
Пробел сбрасывает и снова начинает смешивать цвета.