Пипетка

The eyedropper (pipette icon) allows you to sample from anywhere in the Blender window. The eyedropper can be used to select different kinds of data:

Color

Это наиболее распространённое использование, пипетка используется для выборки цвета пикселей из любого места в Blender.

Примечание

View Transform управления цветом влияет на цвет. Чтобы получить стабильные результаты, его следует установить на Standard. Если для него установлено любое другое значение, пипетка может вернуть неточный цвет.

Градиент

Перетаскивание курсора по окну для выборки линии, которая преобразуется в цветовую шкалу.

Objects/Object-Data

Это используется с кнопками объекта (такими как родитель, ограничения или модификаторы) для выбора объекта в 3D вьюпорте или Outliner.

Camera Depth

В числовых полях, влияющих на расстояние, также можно использовать пипетку.

Это используется для установки глубины резкости камеры, чтобы выбранная глубина была в фокусе.

  • Клавиша E активирует пипетку при наведении курсора на кнопку.

  • Перетаскивание ЛКМ смешивает цвета, которые вы перетаскиваете, что может помочь при сэмплировании шумных изображений.

  • Пробел сбрасывает и снова начинает смешивать цвета.