Blender 3.0 Manual
Начало работы
Интерфейс пользователя
Редакторы
Scenes & Objects
Моделирование
Sculpting & Painting
Grease Pencil
Animation & Rigging
Physics
Rendering
Введение
Eevee
Cycles
Workbench
Камеры (Cameras)
Lights
Materials
Shader Nodes
Color Management
Freestyle
Layers & Passes
Render Output
Compositing
Motion Tracking & Masking
Видео-редактирование
Assets, Files, & Data System
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Rendering
Rendering
Введение
Eevee
Введение
Render Settings
Materials
Окружающая среда (мир)
Light Settings
Light Probes
Ограничения
Cycles
Введение
Render Settings
World Settings
Настройки объектов
Настройки материала
Light Settings
Визуализация на GPU
Экспериментальные возможности
Запекание визуализации
Оптимизация визуализации
Workbench
Введение
Grease Pencil
Производительность
Lighting
Color
Options
Viewport Display
Сэмплирование
Камеры (Cameras)
Свойства
Lights
Light Objects
World Environment
Materials
Введение
Components
Assignment
Предпросмотр
Settings
Line Art
Legacy Textures
Shader Nodes
Введение
Ввод
Output
Шейдер
Texture
Color
Вектор
Converter
Group
Open Shading Language
Color Management
Рабочий процесс
Settings
Image Files
OpenColorIO Configuration
Freestyle
Введение
Render Properties
View Layer Properties
Material Properties
Python скриптинг
Layers & Passes
Введение
View Layer
Проходы
Render Output
Введение
Output Properties
Audio Rendering
Rendering Animations
Animation Player
3.0
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...