Поля ввода

Текстовые и поля Поиска

../../../_images/interface_controls_buttons_fields_text-search.png

Текстовое поле и поле поиска.

Текстовые поля имеют закруглённую прямоугольную рамку и, возможно, значок и/или текст внутри рамки. Текстовые поля хранят текстовые строки и предоставляют средства для редактирования текста с помощью стандартных сочетаний клавиш редактирования текста.

Для текстовых полей со значком и всплывающими окнами см. Data ID.

Числовые поля

../../../_images/interface_controls_buttons_fields_number-button.png

Числовые поля.

В числовых полях хранятся значения и единицы измерения.

Первый тип числового поля показывает треугольники, указывающие влево (<) и вправо (>) по сторонам поля, когда указатель мыши находится над полем. Ползунки, второй тип числового поля, имеют цветную полосу на заднем фоне для отображения значений в диапазоне, например, процентные значения.

Значение можно изменить несколькими способами:

Поэтапное изменение

Чтобы изменить значение поэтапно, нажимайте ЛКМ по маленьким треугольникам (доступно только для первого типа поля). Вы также можете использовать Ctrl-Колесо при наведении курсора на поле, чтобы отредактировать значение.

Dragging

Чтобы изменить значение с помощью мыши, зажмите ЛКМ и перетащите влево или вправо.

Удерживайте Ctrl для привязки к дискретным шагам при перетаскивании или Shift для более точного ввода.

Ввод с клавиатуры

Нажмите ЛКМ или Return, чтобы ввести значение, набрав его с клавиатуры.

При вводе значений с клавиатуры, числовые поля работают также, как и текстовые поля:

  • Для применения изменений нажмите Return или ЛКМ за пределами поля.

  • Для отмены нажмите Esc или RMB.

  • Для перехода к следующему полю нажмите Tab, для перехода к предыдущему нажмите Shift-Tab.

  • Нажмите Minus, наведя указатель мыши на числовое поле, чтобы инвертировать значение (в версии 3.0 не работает).

Редактирование нескольких значений

../../../_images/interface_controls_buttons_fields_multi-value-edit.png

Редактирование нескольких значений.

Вы можете редактировать несколько числовых полей одновременно, нажав ЛКМ на первом поле, а затем перетащив его вертикально по полям, которые вы хотите отредактировать. Наконец, вы можете перетащить мышью влево или вправо, чтобы настроить значение, или отпустить ЛКМ и ввести значение.

Ограничение значений

Большинство числовых значений ограничены диапазонами значений «soft limit» (мягкий предел) и «hard limit» (жёсткий предел). Изменение значений путем перетаскивания мышью ограничено диапазоном значений «мягкого предела». Ввод с клавиатуры позволит использовать более широкие диапазоны значений, но не более «жёсткого предела».

Expressions

Вы можете вводить математические выражения в любое числовое поле. Например, введите 3*2 или 10/5+4 вместо 6. Можно использовать даже такие константы, как Пи (3.142), или такие функции, как sqrt(2) (квадратный корень из 2).

См.также

Эти выражения вычисляются Python; все доступные математические выражения см. в Cправочнике по математическим модулям.

Выражения как драйверы (управляемые выражения)

Вы можете захотеть, чтобы ваше выражение было переназначено после его ввода. Blender поддерживает это с помощью Драйверов (функция системы анимации).

Выражения, начинающиеся с #, имеют особое назначение. Вместо оценки значения и отбрасывания выражения, к свойству добавляется драйвер с введенным выражением.

Выражение #frame — это быстрый способ доступа к сопоставлению значения с текущим кадром, но также поддерживаются и более сложные выражения, например, #fmod(frame, 24) / 24.

Это просто удобный ярлык для добавления драйверов, который также можно добавить через меню, нажатием ПКМ.

Единицы измерений

Помимо выражений, вы можете указать числа и единицы измерения. Если единица измерения не указана, применяется единица измерения по умолчанию. Единицу измерения можно изменить в Настройках сцены.

Вы можете использовать либо аббревиатуру единицы измерения, либо полное название после значения.

Примеры использования допустимых единиц длины:

  • 1cm

  • 1m 3mm

  • 1m, 3mm

  • 2ft

  • 3ft/0.5km

  • 2.2mm + 5' / 3" - 2yards

Примечание

Использование единиц измерения

  • Десятичный разделитель не обязателен.

  • Вы можете смешивать единицы, например. метрические и имперские, хотя вы можете показывать только по одному за раз.

  • Также распознается множественное число имён , поэтому можно использовать как meter (метр) так и meters (метры).

Поля цвета

../../../_images/interface_controls_buttons_fields_color.png

Поля цвета. С альфой и без неё.

Поле цвета хранит значение цвета, отображаемое на его фоне. Щелчок ЛКМ по полю цвета открывает окно Выбор цвета. Поля цвета с альфа-каналом разделены пополам: слева цвет показан без альфа-канала, а справа цвет с альфа-каналом показан поверх шахматного рисунка. Цвета можно копировать в другие поля цвета путем перетаскивания в другое поле.