Blender 3.0 Manual Логотип
  • Начало работы
  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы
  • Scenes & Objects
  • Моделирование
  • Sculpting & Painting
  • Grease Pencil
  • Animation & Rigging
  • Physics
  • Rendering
    • Введение
    • Eevee
    • Cycles
      • Введение
      • Render Settings
      • World Settings
      • Настройки объектов
      • Настройки материала
      • Light Settings
      • Визуализация на GPU
      • Экспериментальные возможности
      • Запекание визуализации
      • Оптимизация визуализации
    • Workbench
    • Камеры (Cameras)
    • Lights
    • Materials
    • Shader Nodes
    • Color Management
    • Freestyle
    • Layers & Passes
    • Render Output
  • Compositing
  • Motion Tracking & Masking
  • Видео-редактирование
  • Assets, Files, & Data System
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
  • »
  • Rendering »
  • Cycles

Cycles

  • Введение
  • Render Settings
    • Grease Pencil
    • Сэмплирование
    • Пути света
    • Volumes
    • Subdivision
    • Волосы
    • Simplify
    • Motion Blur (размытие при движении)
    • Плёнка
    • Производительность
    • Debug
  • World Settings
  • Настройки объектов
    • Object (объект)
    • Адаптивное подразделение
    • Камеры (Cameras)
  • Настройки материала
  • Light Settings
  • Визуализация на GPU
  • Экспериментальные возможности
  • Запекание визуализации
  • Оптимизация визуализации
    • Уменьшение шума
    • Shader Nodes
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 01/28/2022.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 3.0
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...