Blender 3.2 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Editors (редакторы)
Сцены и Объекты
Моделирование
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика
Rendering (визуализация)
Compositing
Введение
Боковая панель
Типы узлов
Входные узлы (Input)
Узлы Output (вывод)
Узлы Color (узлы цвета)
Converter Nodes
Filter Nodes
Узлы Vector
Matte Nodes
Distort Nodes
Group
Layout Nodes
Захват движения и Маскирование
Видео-редактирование
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Contribute Documentation
Blender 3.2 Manual
»
Compositing
Compositing
Введение
Начало работы
Примеры
Image Size
Saving your Composite Image
Боковая панель
View
Параметры
Типы узлов
Входные узлы (Input)
Узлы Output (вывод)
Узлы Color (узлы цвета)
Converter Nodes
Filter Nodes
Узлы Vector
Matte Nodes
Distort Nodes
Group
Layout Nodes
3.2
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...