Blender 3.2 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Editors (редакторы)
Сцены и Объекты
Моделирование
Введение
Полисетки (Meshes)
Curves
Поверхности (Surfaces)
Metaball
Text
Volumes
Empties
Модификаторы
Узлы геометрии
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика
Rendering (визуализация)
Compositing
Захват движения и Маскирование
Видео-редактирование
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Contribute Documentation
Blender 3.2 Manual
»
Моделирование
Моделирование
Введение
Режимы моделирования
Полисетки (Meshes)
Введение
Строение полисетки
Примитивы
Инструменты
Выбор
Редактирование
Свойства
UVs
Mesh Analysis (проверка сетки)
Retopology
Curves
Введение
Инструменты
Строение полисетки
Примитивы
Выбор
Редактирование
Свойства
Curve Display
Поверхности (Surfaces)
Введение
Панель инструментов
Строение полисетки
Примитивы
Выбор
Редактирование
Свойства
Metaball
Введение
Панель инструментов
Строение полисетки
Примитивы
Редактирование
Свойства
Text
Введение
Выбор
Редактирование
Свойства
Volumes
Введение
Свойства
Empties
Примитивы
Редактирование
Свойства
Использование
Модификаторы
Введение
Общие параметры модификаторов
Modify
Generate
Deform
Физика
Узлы геометрии
Введение
Проверка
Атрибуты
Поля
Instances (экземпляры)
Типы узлов
3.2
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...