Справочное руководство Blender 3.2
Добро пожаловать в Blender, свободно распространяемый 3D редактор с открытым исходным кодом.
Этот сайт можно использовать в автономном режиме:
Загрузить руководство пользователя в формате web-страниц (HTML)
Загрузить руководство пользователя в формате электронной книги (EPUB)
Начало работы
Начало работы
Разделы
![_images/index_interface.jpg](_images/index_interface.jpg)
- Интерфейс пользователя
Введение в оконную систему Blender, виджеты и инструменты.
![_images/index_editors.jpg](_images/index_editors.jpg)
- Editors (редакторы)
Обзор интерфейса и функционала всех редакторов.
![_images/index_scene.jpg](_images/index_scene.jpg)
- Сцены и Объекты
Объекты и их организация в сцене, слои просмотра и коллекции.
![_images/index_modeling.jpg](_images/index_modeling.jpg)
- Моделирование
Сетки, кривые, метаболы, текст, инструменты моделирования и модификаторы.
![_images/index_painting.jpg](_images/index_painting.jpg)
- Скульптинг и Рисование
Скульптинг, рисование текстур и вершин.
![_images/index_grease-pencil.jpg](_images/index_grease-pencil.jpg)
- Grease Pencil
2D рисование и анимация с помощью Grease Pencil.
![_images/index_animation.jpg](_images/index_animation.jpg)
- Анимация и Риггинг
Ключевые кадры, драйверы, ограничения, каркасы и ключи формы.
![_images/index_physics.jpg](_images/index_physics.jpg)
- Физика
Физическая симуляция, система частиц и динамическое рисование.
![_images/index_render.jpg](_images/index_render.jpg)
- Rendering (визуализация)
Визуализация и шейдеры с помощью Eevee, Cycles и Freestyle.
![_images/index_compositing.jpg](_images/index_compositing.jpg)
- Compositing
Пост-обработка с узлами композиции.
![_images/index_movie-clip.jpg](_images/index_movie-clip.jpg)
- Захват движения и Маскирование
Видео-трекинг и маскирование.
![_images/index_sequencer.jpg](_images/index_sequencer.jpg)
- Видео-редактирование
Редактирование видео с помощью секвенсора.
- Ассеты, Файлы и Системные данные
Управление блоками данных и структура blend-файлов.
- Дополнения (Add-ons)
Дополнительная функциональность с помощью дополнений (плагинов).
- Расширения
Сценарии Python, как писать плагины и справочник по аргументам командной строки.
- Решение проблем
Решение сбоев, проблем с графикой и ошибок Python, восстановление данных и сообщение об ошибках.
- Glossary
Список терминов и определений, используемых в Blender и в данном руководстве.
- Manual Index
Список терминов, связанных со словарём.
Разделы
- Интерфейс пользователя
- Editors (редакторы)
- 3D Viewport
- Редактор изображений
- UV Editor
- Compositor
- Текстурные узлы
- Geometry Node Editor
- Shader Editor
- Video Sequencer
- Movie Clip Editor
- Dope Sheet
- Timeline
- Graph Editor
- Drivers Editor
- Nonlinear Animation
- Text Editor
- Python Console
- Info Editor
- Outliner
- Свойства
- File Browser
- Asset Browser
- Spreadsheet
- Preferences
- Сцены и Объекты
- Моделирование
- Скульптинг и Рисование
- Grease Pencil
- Анимация и Риггинг
- Физика
- Rendering (визуализация)
- Compositing
- Захват движения и Маскирование
- Видео-редактирование
- Ассеты, Файлы и Системные данные
- Дополнения (Add-ons)
- Расширения
- Решение проблем
- Словарь
Примите участие
Это руководство поддерживается, в основном, добровольцами.
Пожалуйста, рассмотрите возможность присоединиться к усилиям и Внести свой вклад в это руководство.