Blender 3.2 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Editors (редакторы)
Сцены и Объекты
Моделирование
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Введение
Keyframes
Armatures
Lattice (решётка)
Constraints
Actions
Drivers
Markers
Shape Keys
Motion Paths
Физика
Rendering (визуализация)
Compositing
Захват движения и Маскирование
Видео-редактирование
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Contribute Documentation
Blender 3.2 Manual
»
Анимация и Риггинг
Анимация и Риггинг
Введение
Animation
Rigging
Keyframes
Введение
Редактирование
Keying Sets
Armatures
Введение
Bones
Свойства
Строение полисетки
Skinning
Posing (Изменение позы)
Lattice (решётка)
Редактирование
Свойства
Использование
Constraints
Введение
Интерфейс
Motion Tracking
Преобразование
Tracking
Relationship
Actions
Working with Actions
Manual Frame Range
Drivers
Введение
Использование
Drivers Panel
Workflow & Examples
Решение проблем
Markers
Types
Отображение выделения
Add Marker
Выбор
Редактирование
Bind Camera to Markers
Shape Keys
Введение
Shape Keys Panel
Рабочий процесс
Motion Paths
Параметры
Пример
3.2
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...