Vector (Motion) Blur Node

Нода ":abbr:`Векторное размытие (Vector Blur)`".

CPU Compositor Only

Нода Vector Blur – это быстрый метод имитации размытия движения в композитинге. Она использует проход векторной скорости рендеринга для размытия пикселей изображения в 2D.

Входы (inputs)

Изображение (image)

Вход изображения, который будет связан с проходом рендеринга «Combined».

Z

Z-Глубина, которая будет связана с проходом рендеринга «Z».

Скорость (speed)

Вход для прохода рендеринга «Vector». См.: «проходы рендера в Cycles».

Свойства

Сэмплы (samples)

Коэффициент качества.

Размытие (blur)

Коэффициент масштабирования вектора движения (фактически «выдержка» в кадрах).

Скорость (speed)

The vector blur could produce artifacts like streaks, lines and other. To tackle these problems, the filter applies clamping, which can be used to limit which pixels get blurred. The speed is set in pixel units.

Maximum Speed

The maximum threshold. The majority of artifacts are caused by pixels moving too fast.

Minimum Speed

The minimum threshold for moving pixels can separate the hardly moving pixels from the moving ones. Especially when the camera itself moves, the vector mask can become the entire image.

Curved

Interpolates motion between frames using a quadratic Bézier function rather than a linear function.

Выходы (outputs)

Изображение (image)

Вывод изображения с размытым движением.

Использование

Даже при правильной настройке композитинга с узлами Image, Z и Speed, связанными с соответствующими проходами, всё равно могут быть артефакты. Проходы 2D-рендеринга не содержат 3D-информации, поэтому информация о том, что находится за движущимся объектом или за пределами поля зрения камеры, теряется.

Лучших результатов можно добиться, визуализируя сцену в несколько слоёв рендеринга, применяя векторное размытие к каждому слою рендеринга, а затем компонуя результаты вместе. Обычно анимированный персонаж визуализируется в отдельном слое рендеринга, нежели набор фонов. Это особенно важно, если задействованы волосы или применяется прозрачность.

С другими артефактами может помочь небольшое размытие прохода Speed или установка ограничения максимальной скорости. Это помогает сгладить движение, но слишком большое размытие приводит к своим собственным проблемам.

Пример

В этом примере был создан вектор скорости путём анимации сферы с узором по горизонтали и использования кадра в средней точке секвенции.

../../../_images/compositing_types_filter_vector-blur_example-base.jpg

Результат рендеринга, без постобработки.

../../../_images/compositing_types_filter_vector-blur_example-1.jpg

Композит, с количеством сэмплов 32 и размытием 1.0.