Matte Nodes

Эти ноды предоставляют вам основные инструменты для создания маски для изображений, которые ещё не имеют собственного альфа-канала. Один из сценариев использования – это материал с синим или зелёным экраном, где живое действие снимается на синем или зелёном фоне для замены такого экрана на любое изображение при помощи маски или виртуального фона.

В общем, подключите эти ноды к ноде Viewer, настройте свой редактор изображений на отображение ноды предпросмотра и поиграйте с ползунками в реальном времени, используя образец изображения из отснятого материала, чтобы получить правильные настройки. В некоторых случаях небольшие корректировки могут устранить артефакты или ухудшение изображения переднего плана. Слишком сильное выведение зелёного может привести к тому, что актеры на переднем плане будут выглядеть плоскими или голубоватыми/фиолетовыми.

You can and should chain these nodes together, improving your masking and color correction in successive refinements, using each node’s strengths to operate on the previous node’s output. Keying Node is the closest to a «does-it-all» node for green screens, but the best results stem from a combination of techniques.

Примечание

Garbage Matte – это не узел, а метод выделения того, что следует исключить из изображения. Это маска, используемая для идентификации содержимого, которое следует удалить из изображения, но которое нельзя удалить автоматическим процессом, например хроматическим кеингом. Она используется либо для выбора определённого контента, который следует удалить, либо является обратным грубому выделению объекта; удаляя всё остальное.

Некоторые ноды принимают «маску для исключения» напрямую. Для тех, которые этого не делают, вы всё равно можете применить её, вычитая Garbage Matte из маски, сгенерированной нодой.

Simple garbage mattes can be created with the Box Mask or the Ellipse Mask. More complicated matte shapes using a Double Edge Mask or using a Mask.