Blender 3.6 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender’а
  • Настройка Blender’а
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы
    • 3D-Вьюпорт (3D viewport)
    • Редактор изображений (image editor)
    • UV-Редактор (UV editor)
      • Введение
      • Меню «Навигация» (navigating)
      • Наложения (overlays)
      • Боковая панель
        • Вкладка «изображение»
          • Вершина UV (UV vertex)
          • Изображение (image)
          • Плитки UDIM (UDIM tiles)
        • Вкладка «инструмент»
        • Вкладка «вид»
          • Отображение (display)
          • 2D-Курсор (2D cursor)
          • Аннотации (annotations)
        • Диапазоны (scopes)
      • Выделение (selecting)
      • Привязка (snapping)
    • Компо́зитор (compositor)
    • Текстура (texture nodes)
    • Редактор геометрических нод (geometry node editor)
    • Редактор шейдеров (shader editor)
    • Секвенсор видео (video sequencer)
    • Редактор видеофрагментов (movie clip editor)
    • Экспозиционный лист (dope sheet)
    • Timeline
    • Graph Editor
    • Редактор драйверов (drivers editor)
    • Нелинейная анимация (nonlinear animation)
    • Текстовый редактор (text editor)
    • Консоль Python
    • Info Editor
    • Аутлайнер (outliner)
    • Свойства (properties)
    • Браузер файлов (file browser)
    • Браузер ассетов (asset browser)
    • Табличный редактор (spreadsheet)
    • Настройки (preferences)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика (physics)
  • Рендеринг (rendering)
  • Компо́зитинг (compositing)
  • Отслеживание движения и Маски́рование
  • Редактирование видео
  • Ассеты, Файлы и Система данных
  • Аддоны (add-ons)
  • Дополнительно (advanced)
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Алфавитный указатель

Примите участие

  • Внести вклад в документацию
Blender 3.6 Manual
  • Редакторы
  • UV-Редактор (UV editor)
  • Боковая панель

Боковая панель

Вкладка «изображение»

Вершина UV (UV vertex)

Усреднённое положение выделенных вершин UV.

Изображение (image)

См.: «Настройки вкладки «изображение»».

Плитки UDIM (UDIM tiles)

Смотреть: «плитки UDIM».

Вкладка «инструмент»

Показывает настройки активного инструмента.

Вкладка «вид»

Отображение (display)

На этой панели вы можете настроить параметры отображения редактора.

Соотношение сторон X, Y (aspect ratio X, Y)

Отображение сторон этого изображения. Не влияет на рендеринг.

Повторять изображение (repeat image)

Разместить изображение так, чтобы оно полностью заполнило редактор.

Координаты в пикселях (pixel coordinates)

Использовать пиксельные координаты, а не относительные координаты (от 0 до 1) для полей: «вершина UV» и «положение» 2D курсора.

2D-Курсор (2D cursor)

Положение X, Y (location X, Y)

Посмотреть и изменить расположение 2D-курсора.

Аннотации (annotations)

Параметры инструмента аннотаций.

Диапазоны (scopes)

См. «диапазоны» в редакторе изображений.

Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 06/23/2025.

  • Посмотреть источник
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...