Создать кривые волос (generate hair curves)
Генерирует новые кривые волос на поверхности меша. Кривые генерируются с нуля в точках; если требуется создание кривых, зависящих от уже существующих кривых, то лучшим выбором является группа нод Interpolate Hair Curves.
Примечание
Эта нода/модификатор не будет функционировать без входных данных поверхности геометрии/объекта и UV-карты поверхности.
Входы (inputs)
- Поверхность (surface)
Геометрия поверхности для генерации. Этот ввод имеет приоритет над соответствующим вводом объекта, если предоставлены оба из них.
- Поверхность (surface)
Объект-поверхность для генерации (трансформации этого объекта должны соответствовать объекту-модификатору).
- UV-карта поверхности (surface UV map)
UV-карта поверхности, сохранённая на меше, используется для поиска мест прикрепления кривых.
- Исходное положение поверхности (surface rest position)
Перед прикреплением – установить поверхность меша в исходное положение.
Совет
В классической настройке генерации волос эта нода или модификатор будет объединена с нодой Deform Curves on Surface. Если та операция идёт после этой, имеет смысл включить данную опцию, чтобы используемое положение было предварительно деформированным положением, соответствующим ожиданиям для ввода деформации.
- Длина волос (hair length)
Длина сгенерированных волос-кривых.
- Материал волос (hair material)
Материал сгенерированных волос-кривых.
- Контрольные точки (control points)
Количество контрольных точек сгенерированных волос-кривых.
- Распределение диска Пуассона (Poisson disk distribution)
Используйте метод распределения диска Пуассона, чтобы сохранить минимальное расстояние. Для получения дополнительной информации см.: «нода Distribute Points on Faces».
- Плотность (density)
Поверхностная плотность сгенерированных волос-кривых.
- Маска плотности (density mask)
Коэффициент, применяемый к плотности для распределения кривых.
- Текстура маски (mask texture)
Вычленять точки на основе текстуры маски после распределения. Изображение сэмплируется с помощью ввода Surface UV Map.
Совет
Точность сэмплинга изображения не зависит от плотности вершин поверхности меша, поскольку оно сэмплируется после генерации корневых точек кривой. Однако использование входных данных «маски плотности» вместо этого может дать лучшую производительность. Использование их в сочетании может дать преимущества обоих методов.
- Количество для вьюпорта (viewport amount)
Коэффициент, применяемый к плотности для вьюпорта.
- Вариация (seed)
Случайная вариация для операции.
Свойства (properties)
Эта нода не содержит свойств.
Выходы (outputs)
Геометрия ( geometry)
Кривые ( curves)
- Нормаль поверхности (surface normal)
Направление нормали поверхности меша в точке крепления.