Интерполировать кривые волос (interpolate hair curves)
Интерполирует существующие направляющие кривые на поверхности меша. Duplicate Hair Curves является аналогичным вариантом с более простым поведением, которое может обеспечить лучшую производительность.
Примечание
Эта нода/модификатор не будет функционировать без входных данных поверхности геометрии/объекта и UV-карты поверхности.
Входы (inputs)
- Геометрия (geometry)
Входная геометрия (будут затронуты только кривые).
- Поверхность (surface)
Геометрия поверхности для генерации. Этот ввод имеет приоритет над соответствующим вводом объекта, если предоставлены оба из них.
- Поверхность (surface)
Объект-поверхность для генерации (требуется сопоставление трансформаций).
- UV-карта поверхности (surface UV map)
UV-карта поверхности, сохранённая на меше, используется для поиска мест прикрепления кривых.
- Исходное положение поверхности (surface rest position)
Перед прикреплением – установить поверхность меша в исходное положение.
Совет
В классической настройке генерации волос эта нода или модификатор будет объединена с нодой Deform Curves on Surface. Если та операция идёт после этой, имеет смысл включить данную опцию, чтобы используемое положение было предварительно деформированным положением, соответствующим ожиданиям для ввода деформации.
- Следовать нормали поверхности (follow surface normal)
Выровнять интерполированные кривые по нормали поверхности.
- Разделять островками меша (part by mesh islands)
Для разделения использовать островки меша данной геометрии поверхности.
- Интерполяционные направляющие (interpolation guides)
Количество направляющих, используемых для интерполяции для каждой кривой.
- Расстояние для направляющих (distance to guides)
Расстояние вокруг каждой направляющей для создания интерполированных кривых.
- Распределение диска Пуассона (Poisson disk distribution)
Используйте метод распределения диска Пуассона, чтобы соблюдать минимальное расстояние.
- Плотность (density)
Поверхностная плотность сгенерированных волос-кривых.
- Маска плотности (density mask)
Коэффициент, применяемый к плотности для распределения кривых.
- Текстура маски (mask texture)
Вычленять точки на основе текстуры маски после распределения. Изображение сэмплируется с помощью ввода Surface UV Map.
Совет
Точность сэмплинга изображения не зависит от плотности вершин поверхности меша, поскольку оно сэмплируется после генерации корневых точек кривой. Однако использование входных данных «маски плотности» вместо этого может дать лучшую производительность. Использование их в сочетании может дать преимущества обоих методов.
- Количество для вьюпорта (viewport amount)
Коэффициент, применяемый к плотности для вьюпорта.
- Вариация (seed)
Случайная вариация для операции.
Свойства (properties)
Эта нода не содержит свойств.
Выходы (outputs)
Геометрия ( geometry)
- Индекс направляющей (guide index)
Индекс основной направляющей кривой на одну кривую.
- Нормаль поверхности (surface normal)
Направление нормали поверхности меша в точке крепления.