Нода «Конус» (cone node)

Нода ":abbr:`Конус (Cone)`".

Нода Cone генерирует меш-конус, который может быть усечён.

Входы (inputs)

Вершины (vertices)

Количество точек на окружности сверху и снизу. Никакая геометрия не генерируется, если это число меньше трёх.

Боковые сегменты (side segments)

Количество рёбер, идущих горизонтально вдоль стороны конуса. Если число меньше единицы, геометрия не создаётся.

Сегменты заполнения (fill segments)

Количество концентрических колец, используемых для заполнения круглых граней сверху и снизу. Если число меньше единицы, геометрия не создаётся.

Радиус сверху (radius top)

Расстояние вершин в верхней окружности от оси Z. Если это ноль, вершины в окружности сливаются в одну.

Радиус снизу (radius bottom)

То же, что и радиус сверху, но для нижней окружности.

Глубина (depth)

Высота конуса.

Примечание

Если верхний и нижний радиусы равны нулю, результатом этой ноды будет одна линия.

Свойства

Тип заполнения (fill type)

Каким образом круги сверху и снизу заполняются гранями, когда их радиус больше нуля.

Нет (none):

Заполнения не будет.

N-угольник (N-gon):

Заполнение одной гранью без разбиения.

Треугольники (triangles):

Заполнение внутренних сегментов кругов треугольниками, соединёнными с новой вершиной на оси Z.

Выходы (outputs)

Меш (mesh)

Стандартный вывод геометрии.

Сверху / Верх (top)

Логическое поле атрибута с выделением граней в верхней части конуса. Если для свойства Fill Type установлено значение None, вместо этого будет выделение верхних рёбер. Если верхний радиус равен нулю, это будет выделение верхней вершины.

Сторона (side)

Логическое поле атрибута с выделением граней на стороне конуса.

Снизу / Низ (bottom)

Логическое поле атрибута с выделением граней в нижней части конуса. Если свойство Fill Type установлено на None, то это будет выделение нижних граней. Если нижний радиус равен нулю, то это будет выделение нижней вершины.

UV-карта (UV map)

2D-вектор, представляющий стандартные координаты X/Y UV-карты для формы примитива. Его можно подключать к ноде Store Named Attribute, чтобы использовать его после применения модификатора Geometry Nodes. Для доступа к UV-карте – её необходимо сохранить в углу грани.