Нода «Цилиндр» (cylinder node)
Нода Cylinder генерирует цилиндрический меш. Она похожа на ноду Cone, но всегда использует один и тот же радиус для окружностей сверху и снизу.
Входы (inputs)
- Вершины (vertices)
Количество вершин на окружности сверху и снизу. Никакая геометрия не генерируется, если число меньше трёх.
- Боковые сегменты (side segments)
Количество рёбер, идущих горизонтально вдоль стороны конуса. Если число меньше единицы, геометрия не создаётся.
- Сегменты заполнения (fill segments)
Количество концентрических колец, используемых для заполнения круглых граней сверху и снизу. Если число меньше единицы, геометрия не создаётся.
- Радиус (radius)
Расстояние вершин от оси Z. Если это ноль, результатом работы ноды будет одна линия.
- Глубина (depth)
Высота цилиндра.
Свойства (properties)
- Тип заполнения (fill type)
Каким образом окружности сверху и снизу заполняются гранями, когда их радиус больше нуля.
- Нет (none):
Заполнения не будет.
- N-угольник (N-gon):
Заполнение одной гранью без разбиения.
- Треугольники (triangles):
Заполнение внутренних сегментов кругов треугольниками, соединёнными с новой вершиной на оси Z.
Выходы (outputs)
- Меш (mesh)
Стандартный вывод геометрии.
- Сверху / Верх (top)
Логическое поле атрибута с выделением граней в верхней части цилиндра. Если для свойства Fill Type установлено значение None, вместо этого будут выделены верхние рёбра. Если Radius равен нулю, это будет выделением верхней точки.
- Сторона (side)
Поле логического атрибута с выделением граней на стороне цилиндра.
- Снизу / Низ (bottom)
Это то же самое, что и вывод выделения Top, но на нижней стороне геометрии.
- UV-карта (UV map)
2D-вектор, представляющий стандартные координаты X/Y UV-карты для формы примитива. Его можно подключать к ноде Store Named Attribute, чтобы использовать его после применения модификатора Geometry Nodes. Для доступа к UV-карте – её необходимо сохранить в углу грани.