«Данные» рёбер (edge data)

Рёбра могут иметь несколько различных свойств, которые влияют на то, как некоторые инструменты будут воздействовать на меш.

Складка на ребре (edge crease)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Ребро ‣ Складка на ребре Edge ‣ Edge Crease

Горячая клавиша:

Shift-E

Этот оператор интерактивно устанавливает значение складки на ребре, перемещением мышки (или вводом значения с клавиатуры). Выделение более одного ребра скорректирует среднее значение складки. Отрицательное значение вычтет из фактического значения складки, если оно присутствует. Чтобы очистить свойство «складки ребра» – введите значение -1.

Вес фаски ребра (edge bevel weight)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Ребро ‣ Вес фаски ребра Edge ‣ Edge Bevel Weight

This edge property, a value between (0.0 to 1.0), is used by the Bevel Modifier to control the bevel intensity of the edges. This operator enters an interactive mode (a bit like transform tools), where by moving the mouse (or typing a value with the keyboard) you can set the bevel weight of selected edges. If two or more edges are selected, this operator alters the average weight of the edges.

Пометить шов & Очистить шов (mark seam & clear seam)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Ребро ‣ Пометить шов/Очистить шов Edge ‣ Mark Seam/Clear Seam

Эти операторы устанавливают или снимают эту отметку для выделенных рёбер. Швы – это способ создания разделений, «островов» в UV-картах. Подробнее см. в разделе о UV-разметке.

Пометить острые рёбра & Очистить остроту (mark sharp & clear sharp)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Ребро ‣ Пометить острые рёбра/Очистить остроту Edge ‣ Mark Sharp/Clear Sharp

The Sharp mark is used by the split normals and the Edge Split modifier, which are part of the smoothing or customized shading techniques. As seams, it is a property of edges, and these operators set or unset it for selected ones.