Эффектор (effector)
Объекты-эффекторы используются для отклонения флюидов и влияния на поток флюида. Чтобы определить любой меш-объект как объект-эффектор, добавьте физику флюида, нажав «флюид» в
. Затем выберите «эффектор» в качестве «типа» флюида.Совет
Силовые поля (такие как ветер или вихрь) – поддерживаются, как и в большинстве физических систем. Влияние отдельных типов сил можно контролировать для каждого объекта-домена.
Настройки (settings)
Ссылка
- Панель:
- Тип (type):
Эффектор (effector)
- Тип эффектора (effector type)
- Столкновение (collision)
Объекты этого типа будут сталкиваться с флюидом.
- Направляющие (guide)
Скорость объектов этого типа будет использоваться при запекании направляющих. Таким образом, объекты-направляющие флюид должны двигаться и иметь некоторую скорость.
- Коэффициент скорости (velocity factor)
Умножить скорости направляющего объекта на этот коэффициент. Это полезно при работе с несколькими направляющими объектами, и некоторые из них должны иметь более высокие или меньшие скорости.
- Режим направляющих (guide mode)
Режим характеризует, как направляющие скорости должны быть записаны в глобальное поле направляющих скоростей домена.
- Максимизировать (maximize)
Направляющий объект будет сравнивать существующую скорость в глобальном поле скоростей со своей собственной. Если его абсолютное значение больше абсолютного значения в поле скоростей – направляющая скорость будет сохранена.
- Минимизировать (minimize)
Направляющий объект будет сравнивать существующую скорость в глобальном поле скоростей со своей собственной. Если его абсолютное значение меньше абсолютного значения в поле скоростей, тогда направляющая скорость сохранится.
- Переопределить (override)
Самый интуитивно понятный вариант. Направляющий объект всегда записывает свою текущую скорость в глобальное направляющее поле скорости. Значения в поле скорости из предыдущего кадра или направляющего объекта будут переопределены.
- Усреднить (averaged)
Направляющий объект запишет среднее значение своей текущей скорости и существующей направляющей скорости в этой ячейке в глобальное направляющее поле скорости.
- Подэтапы эффектора (effector substeps)
Количество подэтапов, используемых для уменьшения зазоров при столкновении флюида с быстродвижущимися эффекторами.
- Толщина поверхности (surface thickness)
Дополнительная область вокруг эффектора, которая будет считаться эффектором.
- Использовать эффектор (use effector)
Включает или отключает эффект объекта-эффектора на флюид. Это свойство полезно для анимации, позволяющей выборочно включать и отключать влияние эффектора на флюид.
- Как плоскость (is planar)
Определяет эффектор либо как одномерный объект, т.е. плоскость, либо как неразвёртываемый меш. Это гарантирует, что симулятор флюида даст наиболее точные результаты для этих типов мешей.
Развёртываемый меш также можно назначить «как плоскость». Тогда решатель флюида будет игнорировать объём внутри меша, выделяя флюид из сторон меша.