Blender 3.6 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender’а
  • Настройка Blender’а
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика (physics)
    • Введение
    • Твёрдое тело (rigid body)
    • Ткань (cloth)
    • Мягкое тело (soft body)
      • Введение
      • Настройки (settings)
      • Силы (forces)
      • Столкновение (collision)
      • Примеры
    • Флюид (fluid)
    • Система частиц (particle system)
    • Динамическое рисование (dynamic paint)
    • Силы (forces)
    • Столкновение (collision)
    • Запекание физических симуляций (baking physics simulations)
    • Ноды симуляции (simulation nodes)
  • Рендеринг (rendering)
  • Компо́зитинг (compositing)
  • Отслеживание движения и Маски́рование
  • Редактирование видео
  • Ассеты, Файлы и Система данных
  • Аддоны (add-ons)
  • Дополнительно (advanced)
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Алфавитный указатель

Примите участие

  • Внести вклад в документацию
Blender 3.6 Manual
  • Физика (physics)
  • Мягкое тело (soft body)

Мягкое тело (soft body)

  • Введение
    • Характерные сценарии использования мягких тел
    • Создание мягкого тела
    • Взаимодействие в режиме реального времени
    • Советы
  • Настройки (settings)
    • Объект (object)
    • Симуляция (simulation)
    • Кэш (cache)
    • Цель (goal)
    • Рёбра (edges)
    • Само-столкновение (self collision)
    • Решатель (solver)
  • Силы (forces)
    • Внешние (exterior)
    • Внутренние (Interior)
  • Столкновение (collision)
    • Столкновения с другими объектами
    • Само-столкновения (self-collisions)
  • Примеры
    • Прыгающий куб
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 06/23/2025.

  • Посмотреть источник
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...