Blender 3.6 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender’а
  • Настройка Blender’а
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика (physics)
    • Введение
    • Твёрдое тело (rigid body)
    • Ткань (cloth)
    • Мягкое тело (soft body)
    • Флюид (fluid)
    • Система частиц (particle system)
      • Введение
      • Панель «система частиц» (particle system panel)
      • Источник (emitter)
      • Волосы (hair)
      • «Влияние» текстуры (texture influence)
      • Режим редактирования частиц (particle edit mode)
    • Динамическое рисование (dynamic paint)
    • Силы (forces)
    • Столкновение (collision)
    • Запекание физических симуляций (baking physics simulations)
    • Ноды симуляции (simulation nodes)
  • Рендеринг (rendering)
  • Компо́зитинг (compositing)
  • Отслеживание движения и Маски́рование
  • Редактирование видео
  • Ассеты, Файлы и Система данных
  • Аддоны (add-ons)
  • Дополнительно (advanced)
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Алфавитный указатель

Примите участие

  • Внести вклад в документацию
Blender 3.6 Manual
  • Физика (physics)
  • Система частиц (particle system)

Система частиц (particle system)

  • Введение
  • Панель «система частиц» (particle system panel)
    • Рабочий процесс
  • Источник (emitter)
    • Излучение (emission)
    • Кэш (cache)
    • Cкорость (velocity)
    • Вращение (rotation)
    • Физика (physics)
    • Рендеринг (render)
    • Отображение во вьюпорте (viewport display)
    • Потомки (children)
    • Силовые поля (force fields)
    • Группы вершин (vertex groups)
  • Волосы (hair)
    • Введение
    • Излучение (emission)
    • Динамика волос (hair dynamics)
    • Рендеринг (render)
    • Форма (shape)
    • Потомки (children)
    • Отображение во вьюпорте (viewport display)
  • «Влияние» текстуры (texture influence)
    • Общее
    • Физика (physics)
    • Волосы (hair)
  • Режим редактирования частиц (particle edit mode)
    • Использование
    • Выделение (selecting)
    • Инструменты (tools)
    • Опции (options)
    • Редактирование (editing)
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 06/23/2025.

  • Посмотреть источник
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...