Динамика волос (hair dynamics)

Ссылка

Панель:

Система частиц ‣ Динамика волос Particle System ‣ Hair Dynamics

Частицы волос могут иметь динамические свойства при помощи физики. Чтобы включить физику волос, установите флажок рядом с «динамикой волос».

Шаги качества (quality steps)

Качество симуляции в шагах на кадр (чем выше качество, тем медленнее).

Интенсивность привязки к цели (pin goal strength)

Упругость пружины закрепления положения вершин.

Предупреждение

Если в своей анимации вы используете «размытие при движении», вам нужно будет запечь один дополнительный кадр после последнего кадра, который вы будете визуализировать.

Столкновения (сollisions)

Качество (quality)

Общие настройки того, насколько точную и хорошую вы бы хотели симуляцию. Более высокие значения требуют больше времени, но обеспечивают меньше прорех и взаимных проникновений волосков.

Расстояние (distance)

Расстояние между волосами и объектом, чтобы симуляция начинала отклонять волосы при движении объекта. Меньшие значения могут давать ошибки, но ускоряют процесс, в то время как большие дают нереалистичные результаты, если они слишком большие, и могут быть медленными. Лучше всего найти хорошие средние значения.

Ограничение импульса (impulse clamping)

Предотвращает взрывы в плотных и сложных ситуациях столкновения путём ограничения перемещения после столкновения.

Коллекция столкновений (collision collection)

Только объекты, являющиеся частью этой коллекции, могут сталкиваться с волосами. Обратите внимание, что для этих объектов также должна быть включена физика «столкновений».

Структура (structure)

Ссылка

Панель:

Система частиц ‣ Динамика волос ‣ Структура

Масса вершины (vertex mass)

Значение для массы волос.

Жёсткость (stiffness)

Контролирует жёсткость при изгибе прядей волос.

Случайно (random)

Случайная жёсткость волос.

Торможение (damping)

Торможение (затухание) сгибающего движения.

Объём (volume)

Ссылка

Панель:

Система частиц ‣ Динамика волос ‣ Объём

Некоторые явления реальных волос можно более эффективно симулировать, используя объёмную модель вместо базовой геометрической модели прядей. Это означает построение регулярной сетки (такой, как те, которые используются при симуляции флюида) и интерполяцию свойств волос между ячейками сетки.

Сопротивление воздуха (air drag)

Контролирует плотность воздуха вокруг волос, из-за чего волосы струятся медленнее.

Внутреннее трение (internal friction)

Величина трения между отдельными волосками.

Размер ячеек воксельной сетки (voxel grid cell size)

Размер ячеек воксельной сетки для эффектов взаимодействия.

Целевая плотность (density target)

Maximum density if the hair.

Интенсивность плотности (density strength)

Влияние целевой плотности на симуляцию.