Симуляция (simulation)
- Скорость (speed)
С помощью этого значения вы можете контролировать внутреннюю синхронизацию системы мягкого тела. Оно устанавливает корреляцию между частотой кадров и темпом симуляции. Свободно падающее тело должно за одну секунду преодолеть расстояние около пяти метров и двигаться со скоростью десяти метров в секунду.
С помощью этой корреляции вы можете настроить масштаб вашей сцены и симуляции. Если вы выполняете рендеринг с частотой 25 кадров в секунду – для скорости вам придётся установить значение 1,3.