Введение

Workbench Engine – это движок рендеринга, оптимизированный для быстрой визуализации во время моделирования и предварительного просмотра анимации. Он не предназначен для рендеринга финальных изображений для проекта. Его основная задача – отображать сцену в 3D-вьюбпорте, когда она находится в работе.

Примечание

Хотя Workbench не предназначен для финального рендеринга, его можно выбрать в качестве «рендер-движка» в настройках «рендера».

By default the 3D Viewport uses Workbench to shade and light objects. Unlike other render engines such as Eevee or Cycles, the Workbench engine does not use shader nodes. Instead, shading settings can be tweaked in the 3D Viewport’s Shading popover or the render properties when doing final renders.

Workbench поддерживает назначение случайных цветов объектам, чтобы сделать каждый из них визуально отличным друг от друга. Существуют также другие механизмы раскрашивания, включая: материалы, атрибуты цвета и текстуры.

Workbench также имеет режим «рентгена», чтобы видеть сквозь объекты, а также шейдинг неровностей и теней, чтобы помочь отобразить объекты в деталях. Workbench поддерживает несколько механизмов освещения, включая студийное освещение и MatCap’ы.

Изображение ниже является прекрасным примером возможностей движка Workbench, использующего случайную раскраску и тени для отображения деталей модели.

../../_images/render_workbench_introduction_example.png

Пример работы Workbench.