Blender 3.6 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender’а
  • Настройка Blender’а
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы
  • Сцены и Объекты
    • Сцены (scenes)
    • Объекты (objects)
      • Введение
      • Типы объектов
      • Ориджин объекта (object origin)
      • Выделение (selecting)
      • Редактирование (editing)
        • Трансформировать (transform)
        • Зеркало (mirror)
        • Очистить
        • Применить (apply)
        • Привязать (snap)
        • Дублировать (duplicate)
        • Дублировать со связью
        • Объединить
        • Ассет (asset)
        • Установка родителя (parenting objects)
        • Отношения (relations)
        • Link/Transfer Data
          • Link Objects to Scene
          • Link Data
          • Копировать UV-карты (copy UV maps)
          • Перенести данные меша (transfer mesh data)
          • Перенести разметку данных меша (transfer mesh data layout)
        • Шейдинг (shading)
        • Твёрдое тело (rigid body)
        • Конвертировать (convert)
        • Показать/скрыть (show/hide)
        • Привести в порядок (clean up)
        • Удалить (delete)
      • Свойства (properties)
      • Инструменты (tools)
    • Коллекции (collections)
    • Слои визуализации (view layers)
  • Моделирование
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика (physics)
  • Рендеринг (rendering)
  • Компо́зитинг (compositing)
  • Отслеживание движения и Маски́рование
  • Редактирование видео
  • Ассеты, Файлы и Система данных
  • Аддоны (add-ons)
  • Дополнительно (advanced)
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Алфавитный указатель

Примите участие

  • Внести вклад в документацию
Blender 3.6 Manual
  • Сцены и Объекты
  • Объекты (objects)
  • Редактирование (editing)
  • Link/Transfer Data
  • Link Objects to Scene

Link Objects to Scene

Ссылка

Режим (mode):

Объектный режим (object mode)

Меню:

Объект ‣ Связать/передать данные ‣ Связать объекты со сценой Object ‣ Link/Transfer Data ‣ Link Objects to Scene

Links the selected objects into a different scene than the current one. The Link Objects to Scene in the Настроить последнюю операцию (adjust last operation) panel lets you choose between scenes.

This makes the same object exist in more than one scene at once, including its position and animation data. The object’s origin will change its color to reflect that.

Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 06/23/2025.

  • Посмотреть источник
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...