Správa farieb

Správa farieb je dôležitá na vytváranie prekreslení a prostriedkov, ktoré sú fyzicky presné a vyzerajú skvele na viacerých zobrazovacích zariadeniach. Používa sa na zabezpečenie správnej interpretácie farieb vo všetkých častiach potrubia a na vykonávanie umeleckých zmien, ako je expozícia a triedenie farieb.

../_images/render_color-management_different-exposures.jpg

Rôzne zobrazenia a expozície toho istého prekreslenia.

Správa farieb v Blenderi je založená na knižnici OpenColorIO. Použitím rovnakej konfigurácie OpenColorIO vo viacerých aplikáciách budú k dispozícii rovnaké farebné priestory a transformácie pre konzistentné výsledky.

Pracovný postup

Farebný priestor lineárnej scény

Na dosiahnutie správnych výsledkov sú potrebné rôzne farebné priestory na prekresľovanie, zobrazovanie a ukladanie obrázkov. Prekresľovanie a kompozícia sa najlepšie vykonáva vo farebnom priestore lineárnej scény, ktorý viac zodpovedá prírode a umožňuje fyzikálne presnejšie výpočty.

../_images/render_color-management_linear-workflow.svg

Príklad lineárneho pracovného postupu.

Ak sú farby lineárne, znamená to, že ak v skutočnosti zdvojnásobíme počet fotónov, zdvojnásobia sa aj hodnoty farieb. Inak povedané, ak by sme mali dve fotografie/prekreslenia, každý so zapnutým jedným z dvoch svetiel, a tieto obrázky by sme sčítali, výsledok by bol rovnaký ako prekreslenie/fotografia so zapnutými oboma svetlami. Z toho vyplýva, že takýto rádiometrický lineárny priestor je najlepší na fotorealistické prekresľovanie a kompozíciu.

Tieto hodnoty však priamo nezodpovedajú ľudskému vnímaniu alebo spôsobu, akým fungujú zobrazovacie zariadenia a obrazové súbory sú často uložené v rôznych farebných priestoroch. Preto musíme dbať na správnu konverziu do tohto lineárneho farebného priestoru scény a z neho.

Zobraziť transformáciu

Transformácia farieb lineárnej scény na displej zahŕňa technické aj umelecké rozhodnutia.

Správne zobrazenie prekreslení si vyžaduje konverziu na farebný priestor zobrazovacieho zariadenia. Počítačový monitor pracuje inak ako digitálny kino projektor alebo HDTV, a preto potrebuje inú konverziu.

Je potrebné urobiť aj umelecký výber. Čiastočne je to spôsobené tým, že zobrazovacie zariadenia nedokážu zobraziť celé spektrum farieb a majú len obmedzený jas, takže farby môžeme stlačiť tak, aby sa vtesnali do rozsahu zariadenia. Okrem toho môže byť užitočné dodať prekresleniam určitý vzhľad, napr. akoby boli vytlačené na skutočný film z kamery. Toto dokáže predvolená transformácia Filmová.

../_images/render_color-management_linear-display-space.svg

Konverzia z lineárneho priestoru na priestor zobrazovacieho zariadenia.

Obrázky farebných priestorov

Pri načítavaní a ukladaní formátov médií je dôležité mať na pamäti správu farieb. Formáty súborov, ako sú PNG alebo JPEG, zvyčajne ukladajú farby vo farebnom priestore pripravenom na zobrazenie, nie v lineárnom priestore. Keď sa používajú ako textúry v prekresleniach, musia sa najprv konvertovať na lineárny priestor a pri ukladaní prekreslení na zobrazenie na webe sa tiež musia konvertovať na zobrazovací priestor.

Pre medzisúbory vo výrobe sa odporúča používať súbory OpenEXR. Tie sú vždy uložené v lineárnych farebných priestoroch scény bez straty údajov. Vďaka tomu sú vhodné na ukladanie prekreslení, ktoré možno neskôr poskladať, farebne odstupňovať a konvertovať do rôznych výstupných formátov.

Obrázky môžu obsahovať aj údaje, ktoré v skutočnosti nie sú farbou. Napríklad mapy normálov alebo posunutí obsahujú len vektory a posuvy. Takéto obrázky by mali byť označené ako Bezfarebné údaje, aby sa na nich neuskutočnila žiadna konverzia farebného priestoru.

Nastavenia

Referencia

Editor

Vlastnosti

Panel

Vlastnosti prekreslenia ‣ Správa farieb

../_images/render_color-management_panel.png

Vlastnosti správy farieb.

Zobrazovacie zariadenie

Zariadenie, na ktorom sa obrázok zobrazuje.

Väčšina počítačových monitorov je nakonfigurovaná na farebný priestor sRGB, a preto by sa pri práci na počítači mala táto možnosť ponechať na predvolenom nastavení. Zvyčajne by sa mala zmeniť pri prezeraní obrázka na inom zobrazovacom zariadení pripojenom k počítaču alebo pri vypisovaní obrazových súborov určených na zobrazenie na inom zariadení.

Rec709 is commonly used for HDTVs, while XYZ and DCI-P3 are common for digital projectors. Color management can be disabled by setting the device to None.

Zobraziť transformáciu

Ide o rôzne spôsoby zobrazenia obrazu na tom istom zobrazovacom zariadení.

Štandardná

Okrem konverzie pre zobrazovacie zariadenie nevykonáva žiadnu ďalšiu konverziu. Často sa používa pri nefotorealistických výsledkoch alebo pri úprave videa, keď je špecifický vzhľad už zapracovaný do vstupného videa.

Filmová

Na dosiahnutie fotorealistických výsledkov a lepšieho spracovania farieb s vysokým dynamickým rozsahom. Kontrast možno upraviť zmenou možnosti Vzhľad pre transformáciu filmového zobrazenia.

Filmový záznam

Konvertuje farebný priestor do filmového záznamu. To možno použiť na export do aplikácií na úpravu farieb alebo na kontrolu obrazu vyrovnaním veľmi tmavých a svetlých oblastí.

Nespracované

Určené na kontrolu obrázka, ale nie na konečný export. Surový poskytuje obrázok bez konverzie farebného priestoru.

Falošná farba

Zobrazí tepelnú mapu intenzity obrazu na vizualizáciu dynamického rozsahu.

Vzhľad

Vyberie si umelecký efekt zo súboru nameraných údajov o odozve filmu, ktorý približne napodobňuje vzhľad určitých typov filmov. Aplikuje sa pred konverziou farebného priestoru.

Expozícia

Slúži na ovládanie jasu obrazu (v stupňoch) použitého pred konverziou farebného priestoru. Vypočíta sa takto: \(Výstupná\_hodnota = hodnota\_prekreslenia × 2^{(expozícia)}\)

Gama

Dodatočná korekcia gama použitá po konverzii farebného priestoru. Všimnite si, že predvolené transformácie zobrazenia už vykonávajú príslušnú konverziu, takže táto funkcia slúži hlavne ako dodatočný efekt na umelecké úpravy.

Radič sekvencií

The color space that the Sequencer operates in. By default, the Sequencer operates in sRGB space, but it can also be set to work in Linear space like the Compositing nodes, or another color space. Different color spaces will give different results for color correction, crossfades, and other operations.

Použiť krivky

Nastavenie kriviek RGB na kontrolu farieb obrazu pred konverziou farebného priestoru. Prečítajte si viac o používaní Miniaplikácie krivka.

Súbory obrázkov

Pri práci s obrázkovými súbormi je predvolený farebný priestor zvyčajne ten správny. Ak to tak nie je, farebný priestor obrazového súboru možno nakonfigurovať v nastaveniach obrázka. Častou situáciou, keď sú potrebné manuálne zmeny, je napríklad práca alebo zapečenie normálových máp alebo máp posunutia. Takéto mapy v skutočnosti neukladajú farby, iba údaje zakódované ako farby. Takéto obrázky by mali byť označené ako Bezfarebné údaje.

Image data-blocks will always store float buffers in memory in the scene linear color space, while a byte buffer in memory and files in a drive are stored in the color space specified with this setting:

Farebný priestor

The color space of the image file on a drive. This depends on the file format, for example, PNG or JPEG images are often stored in sRGB, while OpenEXR images are stored in a linear color space. Some images such as normal, bump or stencil maps do not strictly contain ‚colors‘, and on such values, no color space conversion should ever be applied. For such images, the color space should be set to Non-Color.

By default only renders are displayed and saved with the render view transformations applied. These are the Render Result and Viewer image data-blocks, and the files saved directly to a drive with the Render Animation operator. However, when loading a render saved to an intermediate OpenEXR file, Blender cannot detect automatically that this is a render (it could be e.g. an image texture or displacement map). We need to specify that this is a render and that we want the transformations applied, with these two settings:

Zobraziť ako prekreslenie

Zobrazí blok údajov o obrázku (nielen prekreslení) s použitými transformáciami zobrazenia, expozície, gama a krivkami RGB. Užitočné na zobrazenie prekreslených snímok v lineárnych súboroch OpenEXR rovnako ako pri ich priamom prekresľovaní.

Uložiť ako prekreslenie

Možnosť v operátore ukladania obrázkov použiť transformáciu zobrazenia, expozíciu, gama a krivky RGB. To je užitočné pri ukladaní lineárneho OpenEXR do súborov napr. vo formáte PNG alebo JPEG v zobrazovacom priestore.

Konfigurácia OpenColorIO

Blender sa dodáva so štandardnou konfiguráciou OpenColorIO, ktorá obsahuje množstvo užitočných zobrazovacích zariadení a transformácií zobrazenia. Použitý referenčný lineárny farebný priestor je lineárny farebný priestor s farebnosťou Rec. 709 a bielym bodom D65.

However, OpenColorIO was also designed to give a consistent user experience across multiple applications, and for this, a single shared configuration file can be used. Blender will use the standard OCIO environment variable to read an OpenColorIO configuration other than the default Blender one. More information about how to set up such a workflow can be found on the OpenColorIO website.

Blender v súčasnosti používa nasledujúce pravidlá farebného priestoru:

scene_linear

Farebný priestor používaný na prekresľovanie, kompozíciu a ukladanie všetkých obrázkov s presnosťou na pohyblivej čiarke v pamäti.

data

Farebný priestor pre bezfarebné údaje.

XYZ

Standard linear XYZ color space. Used for effects such as blackbody emission to convert from physical units to the scene_linear color space.

color_picking

Defines the distribution of colors in color pickers. It is expected to be approximately perceptually linear, have the same gamut as the scene_linear color space, map 0..1 values to 0..1 values in the scene linear color space for predictable editing of material albedos.

default_sequencer

Predvolený farebný priestor pre radič sekvencií, scene_linear, ak nie je zadaný.

default_byte

Predvolený farebný priestor pre obrázky a súbory s bajtovou presnosťou, texture_paint, ak nie je zadaný.

default_float

Predvolený farebný priestor pre obrázky a súbory s presnosťou na pohyblivej čiarke, scene_linear, ak nie je zadaný.

Štandardná konfigurácia Blenderu zahŕňa podporu ukladania a načítavania obrázkov vo farebných priestoroch ACES (kód a dokumentácia). Rozsah ACES je však väčší ako rozsah Rec. 709, takže pre dosiahnutie najlepších výsledkov by sa mal použiť konfiguračný súbor špecifický pre ACES. OpenColorIO poskytuje konfiguračný súbor ACES, hoci môže potrebovať ešte niekoľko úprav, aby bol použiteľný v produkcii.