Blender 2.93 Manual Logo
  • Začíname
  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
    • Úvod
    • Eevee
    • Cykly
    • Pracovný stôl
    • Kamery
    • Svetlá
    • Materiály
      • Úvod
      • Komponenty
      • Priradenie
      • Náhľad
      • Nastavenia
      • Čiarová grafika
      • Dedičné textúry
    • Uzly tieňovača
    • Správa farieb
    • Voľný štýl
    • Vrstvy a prechody
    • Výstup prekreslenia
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Files & Data System
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník
  • Prispievať do dokumentácie
Blender 2.93 Manual
  • »
  • Prekreslenie »
  • Materiály

Materiály¶

  • Úvod
    • Nastavenie materiálov
    • Komponenty
    • Fyzicky založené tienenie
  • Komponenty
    • Povrchy
    • Objemy
    • Premiestnenie
  • Priradenie
    • Zásuvka materiálu
    • Opätovné použitie existujúcich materiálov
    • Odstránenie materiálu
    • Viacero materiálov
  • Náhľad
  • Nastavenia
    • Nastavenia vykresľovača
    • Index prechodu
    • Zobrazenie záberu
  • Čiarová grafika
  • Dedičné textúry
    • Úvod
    • Farby
    • Typy
Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 06/19/2023.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.93
    • Loading...
  • sk
    • Loading...