Blender 3.0 Referenčný manuál
Vitajte v manuáli pre Blender, vytváranie 3D súprav bezplatne a s otvoreným zdrojom.
Túto sieť je možné použiť bez pripojenia:
Začíname
Sekcie
- Užívateľské rozhranie
Úvod do systému okien Blendera, ovládačov a nástrojov.
- Editory
Prehľad rozhrania a fungovania všetkých editorov.
- Scény a objekty
Objekty a ich usporiadanie do scén, zobrazení vrstiev a kolekcií.
- Modelovanie
Povrchové siete, krivky, meta-gule, text, modelovacie nástroje a modifikátory.
- Sochárstvo a maľovanie
Sochárstvo, maľovanie textúr a maľovanie vrcholov.
- Pastelka
2D kreslenie a animácie pastelkou.
- Animácia a výbava
Kľúčové snímky, ovládače, vynútenia, armatúry a kľúčové tvary.
- Fyzika
Simulácie fyziky, systémy častíc a dynamická maľba.
- Prekreslenie
Prekreslenie a tieňovanie softvérom Eevee, Cykly (Cycles) a Voľný štýl (Freestyle).
- Kompozícia
Následné spracovanie kompozičnými uzlami.
- Snímanie pohybu a maskovanie
Video snímania a maskovania pohybu.
- Úprava videa
Úprava videa sekvenčným radičom.
- Assets, Files, & Data System
Správa blokov údajov a štruktúra blend súborov.
- Doplnky
Prídavné funkcie dostupné ako doplnky.
- Pokročilé
Skriptovanie v Pythone, ako písanie doplnkov a odkazy na argumenty príkazového riadku.
- Riešenie probémov
Riešenie pádov, problémov s grafikou a chýb v jazyku Python, obnova údajov a hlásenie chýb.
- Slovník
Zoznam pojmov a definícií použitých v Blenderi a v tomto manuáli.
- Index manuálu
Zoznam pojmov spojených so Slovníkom.
Zapojte sa
Tento manuál udržiavajú väčšinou dobrovoľníci.
Pouvažujte, prosím, nad pripojením sa k tejto snahe a prispejte do tohto manuálu.