Blender 3.0 Manual
Začíname
Užívateľské rozhranie
Editory
Scény a objekty
Modelovanie
Sochárstvo a maľovanie
Pastelka
Animácia a výbava
Fyzika
Prekreslenie
Úvod
Eevee
Cykly
Pracovný stôl
Kamery
Svetlá
Materiály
Uzly tieňovača
Správa farieb
Voľný štýl
Vrstvy a prechody
Výstup prekreslenia
Kompozícia
Snímanie pohybu a maskovanie
Úprava videa
Assets, Files, & Data System
Doplnky
Pokročilé
Riešenie probémov
Slovník
Prispievať do dokumentácie
Blender 3.0 Manual
»
Prekreslenie
Prekreslenie
Úvod
Eevee
Úvod
Nastavenia Prekreslenia
Materiály
Svet
Nastavenia Svetlo
Snímače svetla
Limity
Cykly
Úvod
Nastavenia Prekreslenia
Nastavenia Svet
Nastavenia Objekt
Nastavenia Materiál
Nastavenia Svetlo
GPU prekresľovanie
Experimentálne funkcie
Zapečenie prekreslenia
Optimalizácia prekreslení
Pracovný stôl
Úvod
Pastelka
Výkon
Osvetlenie
Farba
Možnosti
Zobrazenie záberu
Snímanie
Kamery
Vlastnosti
Svetlá
Svetelné objekty
Prostredie sveta
Materiály
Úvod
Komponenty
Priradenie
Náhľad
Nastavenia
Čiarová grafika
Dedičné textúry
Uzly tieňovača
Úvod
Vstup
Výstup
Tieňovač
Textúra
Farba
Vektor
Konvertor
Skupina
Jazyk otvoreného tieňovania
Správa farieb
Pracovný postup
Nastavenia
Súbory obrázkov
Konfigurácia OpenColorIO
Voľný štýl
Úvod
Vlastnosti Prekreslenie
Vlastnosti Vrstva zobrazenia
Vlastnosti Materiál
Skriptovanie v Pythone
Vrstvy a prechody
Úvod
Vrstva zobrazenia
Prechody
Výstup prekreslenia
Úvod
Vlastnosti Výstup
Prekreslenie zvuku
Prekreslenie animácie
Prehrávač animácie
3.0
Versions
Loading...
Slovenčina
Languages
Loading...