Blender 3.0 Manual
Začíname
Užívateľské rozhranie
Editory
Scény a objekty
Modelovanie
Sochárstvo a maľovanie
Pastelka
Animácia a výbava
Úvod
Kľúčové snímky
Armatúry
Mriežka
Vynútenia
Akcie
Ovládače
Značky
Kľúčové tvary
Dráhy pohybu
Fyzika
Prekreslenie
Kompozícia
Snímanie pohybu a maskovanie
Úprava videa
Assets, Files, & Data System
Doplnky
Pokročilé
Riešenie probémov
Slovník
Prispievať do dokumentácie
Blender 3.0 Manual
»
Animácia a výbava
Animácia a výbava
Úvod
Animácia
Výbava
Kľúčové snímky
Úvod
Editácia
Sústavy kľúčovania
Armatúry
Úvod
Kosti
Vlastnosti
Štruktúra
Vytvorenie pokožky
Vytvorenie pózy
Mriežka
Editácia
Vlastnosti
Použitie
Vynútenia
Úvod
Rozhranie
Snímanie pohybu
Transformácia
Snímanie
Vzťah
Akcie
Práca s akciami
Akcia zapečenia
Ovládače
Úvod
Použitie
Panel Ovládače
Pracovný postup a príklady
Riešenie probémov
Značky
Typy
Vizualizácia
Pridať značku
Výber
Editácia
Naviazať kameru na značky
Kľúčové tvary
Úvod
Panel Kľúčové tvary
Pracovný postup
Dráhy pohybu
Možnosti
Napríklad
3.0
Versions
Loading...
Slovenčina
Languages
Loading...