Blender 3.0 Manual
Začíname
Užívateľské rozhranie
Editory
Scény a objekty
Modelovanie
Úvod
Povrchové siete
Krivky
Povrchy
Meta guľa
Text
Objemy
Prázdne
Modifikátory
Uzly geometrie
Sochárstvo a maľovanie
Pastelka
Animácia a výbava
Fyzika
Prekreslenie
Kompozícia
Snímanie pohybu a maskovanie
Úprava videa
Assets, Files, & Data System
Doplnky
Pokročilé
Riešenie probémov
Slovník
Prispievať do dokumentácie
Blender 3.0 Manual
»
Modelovanie
Modelovanie
Úvod
Režimy
Povrchové siete
Úvod
Štruktúra
Prvotné tvary
Nástroje
Výber
Editácia
Vlastnosti
UV
Analýza povrchovej siete
Pretvorenie topológie
Krivky
Úvod
Nástroje
Štruktúra
Prvotné tvary
Výber
Editácia
Vlastnosti
Zobraziť krivku
Povrchy
Úvod
Panel nástrojov
Štruktúra
Prvotné tvary
Výber
Editácia
Vlastnosti
Meta guľa
Úvod
Panel nástrojov
Štruktúra
Prvotné tvary
Editácia
Vlastnosti
Text
Úvod
Výber
Editácia
Vlastnosti
Objemy
Úvod
Vlastnosti
Prázdne
Prvotné tvary
Editácia
Vlastnosti
Použitie
Modifikátory
Úvod
Všeobecné možnosti úprav
Úprava
Generovanie
Deformácia
Fyzika
Uzly geometrie
Úvod
Inšpekcia
Atribúty
Polia
Inštancie
Typy uzlov
3.0
Versions
Loading...
Slovenčina
Languages
Loading...