Blender 3.2 Manual
Začíname
O aplikácii Blender
Inštalácia aplikácie Blender
Konfigurácia Blendera
Systém pomoci
Sekcie
Užívateľské rozhranie
Editory
3D záber
Editor obrázkov
UV editor
Kompozítor
Uzly textúr
Úvod
Typy uzlov
Uzly farby
Uzly konvertora
Uzly skreslenia
Vstupné uzly
Výstupné uzly
Uzly vzoriek
Uzly textúr
Skupina
Editor uzlov geometrie
Editor tieňovača
Radič videosekvencií
Editor filmových klipov
Expozičný hárok
Časová os
Editor grafov
Editor Ovládače
Nelineárna animácia (NLA)
Textový editor
Konzola Python
Editor Informácie
Líniový prehľad
Vlastnosti
Prehliadač súborov
Prehliadač aktív
Tabuľka
Predvoľby
Scény a objekty
Modelovanie
Tvarovanie a maľovanie
Pastelka
Animácia a výbava
Fyzika
Prekreslenie
Kompozícia
Snímanie pohybu a maskovanie
Úprava videa
Aktíva, súbory a systém údajov
Doplnky
Pokročilé
Riešenie problémov
Slovník
Zapojte sa
Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
»
Editory
»
Uzly textúr
Uzly textúr
Úvod
Používanie uzlov textúr
Používanie viacerých výstupov
Záhlavie
Typy uzlov
Uzly farby
Uzly konvertora
Uzly skreslenia
Vstupné uzly
Výstupné uzly
Uzly vzoriek
Uzly textúr
Skupina
3.2
Versions
Loading...
sk
Languages
Loading...