Blender 3.2 Manual
Začíname
O aplikácii Blender
Inštalácia aplikácie Blender
Konfigurácia Blendera
Systém pomoci
Sekcie
Užívateľské rozhranie
Editory
3D záber
Úvod
Úvodná scéna
Režimy objektov
Navigácia
3D kurzor
Výber
Ovládacie prvky
Zobrazenie
Panel nástrojov
Bočný panel
Prekreslenie záberu
Editor obrázkov
UV editor
Kompozítor
Uzly textúr
Editor uzlov geometrie
Editor tieňovača
Radič videosekvencií
Editor filmových klipov
Expozičný hárok
Časová os
Editor grafov
Editor Ovládače
Nelineárna animácia (NLA)
Textový editor
Konzola Python
Editor Informácie
Líniový prehľad
Vlastnosti
Prehliadač súborov
Prehliadač aktív
Tabuľka
Predvoľby
Scény a objekty
Modelovanie
Tvarovanie a maľovanie
Pastelka
Animácia a výbava
Fyzika
Prekreslenie
Kompozícia
Snímanie pohybu a maskovanie
Úprava videa
Aktíva, súbory a systém údajov
Doplnky
Pokročilé
Riešenie problémov
Slovník
Zapojte sa
Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
»
Editory
»
3D záber
3D záber
Úvod
Oblasť záhlavia
Oblasť panela nástrojov
Oblasť bočného panela
Úvodná scéna
Prvky
Režimy objektov
Zoznam režimov objektov
Úpravy viacerých objektov
Transferring Objects
Navigácia
Úvod
Navigácia
Navigácia lietania/chôdze
Zarovnávanie
Perspektívne/ortografické
Lokálny pohľad
Pohľad kamery
Smer pohľadu
Zobrazenie oblasti
Kontextové pohľady
3D kurzor
Umiestnenie
Použitie
Výber
Režim objektu
Režim editácie
Režim pózy
Režim editácie častíc
Ovládacie prvky
Orientácie transformácií
Otočný bod
Prichytenie
Proporcionálna editácia
Zobrazenie
Viditeľnosť typu objektu
Manipulátory polohy záberu
Prekrytie záberu
Tieňovanie záberu
Panel nástrojov
Režim objektu
Režim editácie
Režimy maľovania
Pastelka
Bočný panel
Položka
Nástroj
Pohľad
Prekreslenie záberu
Nastavenia
Prekreslenie
3.2
Versions
Loading...
sk
Languages
Loading...