Blender 3.2 Manual
Začíname
O aplikácii Blender
Inštalácia aplikácie Blender
Konfigurácia Blendera
Systém pomoci
Sekcie
Užívateľské rozhranie
Editory
Scény a objekty
Modelovanie
Tvarovanie a maľovanie
Pastelka
Animácia a výbava
Fyzika
Úvod
Pevné teleso
Látka
Úvod
Nastavenia
Príklady
Mäkké teleso
Kvapalina
Časticový systém
Dynamická maľba
Sily
Kolízia
Zapečenie simulácie fyziky
Prekreslenie
Kompozícia
Snímanie pohybu a maskovanie
Úprava videa
Aktíva, súbory a systém údajov
Doplnky
Pokročilé
Riešenie problémov
Slovník
Zapojte sa
Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
»
Fyzika
»
Látka
Látka
Úvod
Pracovný postup
Pružiny
Nastavenia
Fyzikálne vlastnosti
Zásobník
Tvar
Kolízie
Vlastnosti vplyvov
Vplyvy polí
Príklady
Používanie simulácie na tvarovanie/tvarovanie povrchovej siete
Vyhladenie látky
Látka na armatúre
Látka s animovanými skupinami vrcholov
Látka s dynamickou maľbou
Používanie látky pre mäkké telesá
Látka vo vetre
3.2
Versions
Loading...
sk
Languages
Loading...