Blender 3.2 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
    • Úvod
    • Pevné teleso
    • Látka
    • Mäkké teleso
      • Úvod
      • Nastavenia
      • Sily
      • Kolízia
      • Príklady
    • Kvapalina
    • Časticový systém
    • Dynamická maľba
    • Sily
    • Kolízia
    • Zapečenie simulácie fyziky
  • Prekreslenie
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
  • »
  • Fyzika »
  • Mäkké teleso

Mäkké teleso

  • Úvod
    • Typické scenáre používania mäkkých telies
    • Vytvorenie mäkkého telesa
    • Interakcia v reálnom čase
    • Tipy
  • Nastavenia
    • Objekt
    • Simulácia
    • Zásobník
    • Cieľ
    • Hrany
    • Vlastná kolízia
    • Riešiteľ
  • Sily
    • Vonkajšie
    • Vnútorné
  • Kolízia
    • Kolízie s inými objektmi
    • Vlastné kolízie
  • Príklady
    • Skákajúca kocka
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 08/29/2022.

  • Upraviť stránku
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 3.2
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...