Blender 3.2 Manual
Začíname
O aplikácii Blender
Inštalácia aplikácie Blender
Konfigurácia Blendera
Systém pomoci
Sekcie
Užívateľské rozhranie
Editory
Scény a objekty
Modelovanie
Tvarovanie a maľovanie
Pastelka
Animácia a výbava
Fyzika
Úvod
Pevné teleso
Látka
Mäkké teleso
Úvod
Nastavenia
Sily
Kolízia
Príklady
Kvapalina
Časticový systém
Dynamická maľba
Sily
Kolízia
Zapečenie simulácie fyziky
Prekreslenie
Kompozícia
Snímanie pohybu a maskovanie
Úprava videa
Aktíva, súbory a systém údajov
Doplnky
Pokročilé
Riešenie problémov
Slovník
Zapojte sa
Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
»
Fyzika
»
Mäkké teleso
Mäkké teleso
Úvod
Typické scenáre používania mäkkých telies
Vytvorenie mäkkého telesa
Interakcia v reálnom čase
Tipy
Nastavenia
Objekt
Simulácia
Zásobník
Cieľ
Hrany
Vlastná kolízia
Riešiteľ
Sily
Vonkajšie
Vnútorné
Kolízia
Kolízie s inými objektmi
Vlastné kolízie
Príklady
Skákajúca kocka
3.2
Versions
Loading...
sk
Languages
Loading...