Blender 3.2 Manual
Začíname
O aplikácii Blender
Inštalácia aplikácie Blender
Konfigurácia Blendera
Systém pomoci
Sekcie
Užívateľské rozhranie
Editory
Scény a objekty
Modelovanie
Tvarovanie a maľovanie
Pastelka
Animácia a výbava
Fyzika
Úvod
Pevné teleso
Látka
Mäkké teleso
Kvapalina
Časticový systém
Úvod
Panel Časticový systém
Emitor
Vlasy
Vplyv textúry
Režim editácie častíc
Dynamická maľba
Sily
Kolízia
Zapečenie simulácie fyziky
Prekreslenie
Kompozícia
Snímanie pohybu a maskovanie
Úprava videa
Aktíva, súbory a systém údajov
Doplnky
Pokročilé
Riešenie problémov
Slovník
Zapojte sa
Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
»
Fyzika
»
Časticový systém
Časticový systém
Úvod
Panel Časticový systém
Pracovný postup
Emitor
Emisie
Zásobník
Rýchlosť
Rotácia
Fyzika
Prekreslenie
Zobrazenie záberu
Potomkovia
Silové polia
Skupiny vrcholov
Vlasy
Úvod
Emisie
Dynamika vlasov
Prekreslenie
Tvar
Potomkovia
Zobrazenie záberu
Vplyv textúry
Všeobecné
Fyzika
Vlasy
Režim editácie častíc
Použitie
Výber
Nástroje
Možnosti
Editácia
3.2
Versions
Loading...
sk
Languages
Loading...