Mriežka

Mriežka - alebo bežne nazývaná deformačná klietka mimo programu Blender. Mriežka pozostáva z trojrozmernej neprekresliteľnej mriežky vrcholov. Jej hlavné použitie je aplikovať deformáciu na objekt, ktorý ovláda deformáciou mriežky. Ak je objekt rodičovský deformácii mriežky, automaticky sa použije modifikátor Mriežka.

Editácia

Preklopiť (voľné skreslenie)

Zrkadlí posunutie vrcholov od ich základnej polohy.

U, V, W

Vytvoriť pravidelnú

Znovu nastaví celú mriežku na pravidelnú mriežku, ktorej bunky sú zmenenú mierku na jednu kubickú jednotku.

Vlastnosti

../_images/animation_lattice_panel.png

Vlastnosti mriežky.

Mriežka

Ponuka Blok údajov.

Mriežka

Body

Rýchlosť delenia v osiach:

U, V, W

Typ interpolácie

Volič pre každú os. Pozrite si Rozdielne typy interpolácie.

Lineárna, Zásadná, Catmull-Rom, Drážka ohybu

Zvonku

Berie do úvahy iba vrcholy na povrchu mriežky.

Skupina vrcholov

Sila vplyvu priradená ako váha jednotlivým vrcholom vo vybranej skupine vrcholov.

Použitie

Mriežka by mala mať zmenenú mierku a presunutá tak, aby sa prispôsobila vášmu objektu v režime objektu. Akékoľvek zmena mierky aplikovaná na objekt v režime editácie bude mať za následok deformáciu objektu. To sa týka aj použitia jeho mierky pomocou Ctrl+A, pretože sa tým dosiahne rovnaký výsledok ako zmenou mierkou mriežky v režime editácie a teda aj objektu.

../_images/animation_lattice_view.png

Mriežka okolo objektu kocky v režime objektu.