Matte Nodes

Tieto uzly poskytujú základné nástroje na vytvorenie matovania pre obrázky, ktoré ešte nemajú vlastný alfa kanál. Jedným zo scenárov použitia sú zábery z modrého alebo zeleného plátna, kde sa živá akcia natáča pred modrým alebo zeleným pozadím, ktoré sa nahradí matovacou maľbou alebo virtuálnym pozadím.

Vo všeobecnosti pripojte tieto uzly k prehliadaču, nastavte editor obrázkov tak, aby zobrazoval uzol Zobrazovača a hrajte sa s posúvačmi v reálnom čase použitím snímky obrázka zo záznamu, aby ste správne nastavili nastavenia. V niektorých prípadoch môžu malé úpravy odstrániť artefakty alebo degradáciu obrázku v popredí. Odstránenie príliš veľkého množstva zelenej môže mať za následok, že aktéri v popredí budú vyzerať plocho alebo modro/fialovo.

You can and should chain these nodes together, improving your masking and color correction in successive refinements, using each node’s strengths to operate on the previous node’s output. Keying Node is the closest to a „does-it-all“ node for green screens, but the best results stem from a combination of techniques.

Poznámka

Odpad matovania (Garbage Matte) nie je uzol, ale technika výberu toho, čo sa má z obrázka vylúčiť. Je to maska používaná na identifikáciu obsahu, ktorý sa má z obrázka odstrániť a ktorý sa nedá odstrániť automatickým procesom, ako je farebné kľúčovanie. Používa sa buď na výber konkrétneho obsahu, ktorý sa má odstrániť, alebo je to inverzný hrubý výber objektu; odstraňuje všetko ostatné.

Niektoré uzly akceptujú matovanie odpadu priamo. V prípade tých, ktoré to neumožňujú, môžete aj napriek tomu použiť matovanie odpadu odčítaním matovaného odpadu od matovaného odpadu vygenerovaného uzlom.

Simple garbage mattes can be created with the Box Mask or the Ellipse Mask. More complicated matte shapes using a Double Edge Mask or using a Mask.