Úvod

Vytvorenie 3D scény vyžaduje najmenej tri kľúčové komponenty: modely, materiály a svetlá. V tejto časti je venovaná prvá z nich, ktorou je modelovanie. Modelovanie je jednoducho umenie a veda o vytváraní povrchu, ktorý buď napodobňuje tvar skutočného objektu, alebo vyjadruje vašu predstavivosť abstraktných objektov.

Režimy

V závislosti od typu objektu, ktorý sa snažíte modelovať, existujú rôzne typy režimov modelovania. Pretože režimy nie sú špecifické pre modelovanie, sú obsiahnuté v rôznych častiach manuálu.

Prepínanie medzi režimami počas modelovania je bežné. Niektoré nástroje môžu byť dostupné vo viacerých režimoch, zatiaľ čo iné môžu byť pre konkrétny režim jedinečné.

Režim editácie

Režim editácie je hlavný režim, v ktorom sa modeluje. Režim editácie sa používa na úpravu nasledujúcich typov objektov:

  • Povrchové siete

  • Krivky

  • Povrchy

  • Meta gule

  • Textové objekty

  • Mriežka

Môžete upravovať iba povrchovú sieť objektu, ktorý upravujete. Ak chcete upraviť ďalšie objekty, môžete opustiť režim editácie, vybrať si iný objekt a vstúpiť do režimu editácie, alebo použiť Úpravy viacerých objektov.