Úvod

Systém fyziky Blenderu umožňuje simulovať množstvo rôznych fyzikálnych javov v reálnom svete. Týmito systémami môžete vytvárať rôzne statické a dynamické efekty, ako napr:

  • Vlasy, tráva a kŕdle

  • Dážď

  • Dym a prach

  • Voda

  • Látka

  • Želatína

  • atď.

Rýchle efekty

Referencia

Editor:

3D záber

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Objekt ‣ Rýchle efekty

Nastaví základnú scénu simulácie alebo efektu vrátane vybraných objektov. Nástroj pridá základné objekty, ako sú oblasti vplyvu alebo časticové systémy s preddefinovanými nastaveniami, aby bol výsledok okamžite viditeľný.

Rýchla kožušina

Pridá k vybratým objektom nastavenie kožušiny. Zostava kožušiny je založená na Uzly geometrie a je postavená na Skupiny uzlov vlasov, ktoré sa dodávajú s Blenderom ako balík aktív.

Zhustiť

Povrchová hustota vygenerovaných kriviek vlasov.

Dĺžka

Dĺžka vygenerovaných kriviek vlasov.

Polomer vlasov

Šírka vlasov použitá pre mechanizmus prekresľovania.

Zobraziť percento

Faktor aplikovaný na hustotu pre záber.

Použiť krivky vlasov

Použije modifikátor, ktorý používa skupinu uzlov Vygenerovať krivky vlasov.

Šum

Deformuje krivky vlasov použitím textúry šumu. Pre ďalšie informácie si pozrite skupinu uzlov Šum krivky vlasov.

Rozstrapatiť

Deformuje krivky vlasov náhodným vektorom na bod pre rozstrapatenie. Pre ďalšie informácie si pozrite skupinu uzlov Rozstrapatiť krivky vlasov.