Blender 3.6 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Grease Pencil
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
    • Úvod
    • Pevné teleso
    • Látka
    • Mäkké teleso
    • Kvapalina
    • Časticový systém
      • Úvod
      • Panel Časticový systém
      • Emitor
      • Vlasy
      • Vplyv textúry
      • Režim editácie častíc
    • Dynamická maľba
    • Sily
    • Kolízia
    • Zapečenie simulácie fyziky
    • Uzly simulácie
  • Prekreslenie
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník
  • Index manuálu

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 3.6 Manual
  • Fyzika
  • Časticový systém

Časticový systém

  • Úvod
  • Panel Časticový systém
    • Pracovný postup
  • Emitor
    • Emisie
    • Zásobník
    • Rýchlosť
    • Rotácia
    • Fyzika
    • Prekreslenie
    • Zobrazenie záberu
    • Potomkovia
    • Silové polia
    • Skupiny vrcholov
  • Vlasy
    • Úvod
    • Emisie
    • Dynamika vlasov
    • Prekreslenie
    • Tvar
    • Potomkovia
    • Zobrazenie záberu
  • Vplyv textúry
    • Všeobecné
    • Fyzika
    • Vlasy
  • Režim editácie častíc
    • Použitie
    • Výber
    • Nástroje
    • Možnosti
    • Editácia
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 06/23/2025.

  • Zobraziť zdroj
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...