Zrkadlo
Referencia
- Režim:
Režimy objektu a editácie
- Ponuka:
:menuselection:Objekt/Povrchová sieť –> Zrkadlo
- Skratka:
Ctrl+M
Zrkadlo výberu objektu alebo povrchovej siete vytvorí obrátenú verziu výberu. Pozíciu zrkadlovej verzie výberu určuje otočný bod. Bežné použitie zrkadla je vymodelovať polovicu objektu, vytvoriť z neho kópiu a potom zrkadlovou transformáciou vytvoriť obrátenú verziu na dokončenie modelu.
Poznámka
Zrkadlové kópie je možné vytvoriť aj modifikátorom zrkadla.
Zrkadlenie výberu.
Použitie
Ak chcete zrkadlový obraz výberu pozdĺž konkrétnej globálnej osi, stlačte: Ctrl+M, potom X, Y alebo Z. Obrázok Zrkadlenie výberu zobrazuje výsledky tejto akcie po vytvorení kópie prvku povrchovej siete.
V režime povrchovej siete môžete výber zrkadliť na aktuálne vybranej orientácii transformácie druhým stlačením príslušnej klávesy osi. Napríklad ak je položka Orientácia transformácie nastavená na Normálna, stlačením: Ctrl+M, nasledovaným X a potom X znova zrkadlíte výber pozdĺž osi X normálnej orientácie.
Zrkadlo panel Upraviť poslednú operáciu.
Môžete tiež pridržať STM a interaktívne zrkadliť objekt pohybom myši v smere osi zrkadla.