Zrkadlo

Referencia

Režim:

Režimy objektu a editácie

Ponuka:

:menuselection:Objekt/Povrchová sieť –> Zrkadlo

Skratka:

Ctrl+M

Zrkadlo výberu objektu alebo povrchovej siete vytvorí obrátenú verziu výberu. Pozíciu zrkadlovej verzie výberu určuje otočný bod. Bežné použitie zrkadla je vymodelovať polovicu objektu, vytvoriť z neho kópiu a potom zrkadlovou transformáciou vytvoriť obrátenú verziu na dokončenie modelu.

Poznámka

Zrkadlové kópie je možné vytvoriť aj modifikátorom zrkadla.

../../../_images/scene-layout_object_editing_mirror_example.png

Zrkadlenie výberu.

Použitie

Ak chcete zrkadlový obraz výberu pozdĺž konkrétnej globálnej osi, stlačte: Ctrl+M, potom X, Y alebo Z. Obrázok Zrkadlenie výberu zobrazuje výsledky tejto akcie po vytvorení kópie prvku povrchovej siete.

V režime povrchovej siete môžete výber zrkadliť na aktuálne vybranej orientácii transformácie druhým stlačením príslušnej klávesy osi. Napríklad ak je položka Orientácia transformácie nastavená na Normálna, stlačením: Ctrl+M, nasledovaným X a potom X znova zrkadlíte výber pozdĺž osi X normálnej orientácie.

../../../_images/scene-layout_object_editing_mirror_panel.png

Zrkadlo panel Upraviť poslednú operáciu.

Môžete tiež pridržať STM a interaktívne zrkadliť objekt pohybom myši v smere osi zrkadla.