Blender 3.6 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
    • Scény
    • Objekty
      • Úvod
      • Typy objektov
      • Počiatok objektu
      • Výber
      • Editácia
      • Vlastnosti
      • Nástroje
    • Kolekcie
    • Vrstvy zobrazenia
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Grease Pencil
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník
  • Index manuálu

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 3.6 Manual
  • Scény a objekty
  • Objekty

Objekty

  • Úvod
  • Typy objektov
    • Všeobecné možnosti
  • Počiatok objektu
    • Nastaviť počiatok
  • Výber
    • Výbery a aktívny objekt
    • Ponuka Vybrať
  • Editácia
    • Transformovať
    • Zrkadlo
    • Zmazať
    • Použiť
    • Prichytiť
    • Vytvoriť kópiu
    • Vytvoriť prepojenú kópiu
    • Spojiť
    • Aktívum
    • Rodičovské (nadradené) objekty
    • Vzťahy
    • Prepojiť/preniesť údaje
    • Tieňovanie
    • Pevné teleso
    • Konvertovať
    • Ukázať/skryť
    • Prečistiť
    • Odstrániť
  • Vlastnosti
    • Transformovať
    • Vzťahy
    • Kolekcie
    • Vytvorenie inštancie
    • Viditeľnosť
    • Zobrazenie záberu
    • Line Art
  • Nástroje
    • Panel nástrojov
    • Nastavenia nástroja
    • Typy
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 06/23/2025.

  • Zobraziť zdroj
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...