Dynamická topológia

Referencia

Režim:

Režim tvarovania

Panel:

Bočný panel ‣ Nástroj ‣ Dynamická topológia

Skratka:

Ctrl+D

Dynamic Topology (aka Dyntopo) can be toggled with the checkbox in the header or with Ctrl-D. With dynamic topology active, most brushes will subdivide the mesh during the stroke.

Všeobecné vysvetlenie dynamickej topológie nájdete v časti Úvod.

Veľkosť detailu/percento, rozlíšenie R

Tu sa nastavuje detail každého typu detailu. V závislosti od použitého typu detailu sa táto vlastnosť zobrazí skôr ako počet pixelov (px) alebo v percentách.

Snímka veľkosti detailu (ikona pipety)

Pri použití funkcie Konštantný detail je možné odobrať hodnotu detailu určitej oblasti povrchovej siete kliknutím na ikonu pipety vedľa nastavenia detailu a následným kliknutím na danú oblasť.

Metóda spresnenia

Nastavením tejto možnosti sa určí, ktorá z metód sa použije pri zmene topológie.

Deliť hrany:

Rovnako ako nástroj Deliť, aj táto metóda rozdelí topológiu len tak, aby zodpovedala zadanému detailu.

Zbúrať hrany:

Ak je topológia príliš hustá a je menšia ako zadaný detail, hrany sa zbúrajú, aby sa prispôsobili veľkosti detailu.

Zvinúť delenie:

Táto metóda kombinuje dve metódy, delenie hrán menších ako veľkosť detailu a zbúranie topológie.

Detailnosť

Dyntopo uses three different detail methods to create dynamic detail to an object.

Relatívny detail:

Táto metóda používa veľkosť detailu na základe počtu pixelov a následne vytvorí topológiu v tejto veľkosti. Zväčšuje veľké detaily, zväčšuje malé jemné detaily.

Konštantný detail:

To keep detail uniform across the entire object, Constant Detail can be used. The Detail is based on the percentage of a single unit.

Detail štetca:

Táto metóda poskytuje väčšiu kontrolu nad topológiou a umožňuje vytvoriť topológiu na základe veľkosti štetca. Topológiu môžete zväčšovať a zmenšovať zmenou veľkosti samotného štetca. Veľkosť detailu je založená na veľkosti samotného štetca, pričom plný detail vytvorí topológiu veľkosti polomeru samotného štetca.

Detail Flood Fill

Pri použití konštantnej alebo ručnej detailnosti je dostupná táto možnosť a umožňuje vyplniť celý objekt jednotným detailom na základe veľkosti detailu.

Vyhladiť tieňovanie

Toggles whether mesh faces are smooth or flat-shaded. In dynamic-topology mode all faces have the same type of shading.