Dynamická topológia
Referencia
- Režim:
Režim tvarovania
- Panel:
- Skratka:
Ctrl+D
Dynamic Topology (aka Dyntopo) can be toggled with the checkbox in the header or with Ctrl-D. With dynamic topology active, most brushes will subdivide the mesh during the stroke.
Všeobecné vysvetlenie dynamickej topológie nájdete v časti Úvod.
- Veľkosť detailu/percento, rozlíšenie R
Tu sa nastavuje detail každého typu detailu. V závislosti od použitého typu detailu sa táto vlastnosť zobrazí skôr ako počet pixelov (px) alebo v percentách.
- Snímka veľkosti detailu (ikona pipety)
Pri použití funkcie Konštantný detail je možné odobrať hodnotu detailu určitej oblasti povrchovej siete kliknutím na ikonu pipety vedľa nastavenia detailu a následným kliknutím na danú oblasť.
- Metóda spresnenia
Nastavením tejto možnosti sa určí, ktorá z metód sa použije pri zmene topológie.
- Deliť hrany:
Rovnako ako nástroj Deliť, aj táto metóda rozdelí topológiu len tak, aby zodpovedala zadanému detailu.
- Zbúrať hrany:
Ak je topológia príliš hustá a je menšia ako zadaný detail, hrany sa zbúrajú, aby sa prispôsobili veľkosti detailu.
- Zvinúť delenie:
Táto metóda kombinuje dve metódy, delenie hrán menších ako veľkosť detailu a zbúranie topológie.
- Detailnosť
Dyntopo uses three different detail methods to create dynamic detail to an object.
- Relatívny detail:
Táto metóda používa veľkosť detailu na základe počtu pixelov a následne vytvorí topológiu v tejto veľkosti. Zväčšuje veľké detaily, zväčšuje malé jemné detaily.
- Konštantný detail:
To keep detail uniform across the entire object, Constant Detail can be used. The Detail is based on the percentage of a single unit.
- Detail štetca:
Táto metóda poskytuje väčšiu kontrolu nad topológiou a umožňuje vytvoriť topológiu na základe veľkosti štetca. Topológiu môžete zväčšovať a zmenšovať zmenou veľkosti samotného štetca. Veľkosť detailu je založená na veľkosti samotného štetca, pričom plný detail vytvorí topológiu veľkosti polomeru samotného štetca.
- Detail Flood Fill
Pri použití konštantnej alebo ručnej detailnosti je dostupná táto možnosť a umožňuje vyplniť celý objekt jednotným detailom na základe veľkosti detailu.
- Vyhladiť tieňovanie
Toggles whether mesh faces are smooth or flat-shaded. In dynamic-topology mode all faces have the same type of shading.