Adaptívne rozlíšenie

Aby tvarovanie poskytovalo presné a predvídateľné výsledky, Blender potrebuje dostatočnú geometriu. Namiesto toho, aby ste začínali s vysoko rozdelenou povrchovou sieťou, pridávajte geometriu dynamicky použitím jednej z nasledujúcich adaptívnych metód tvarovania.

Pretvárač povrchovej siete voxelov

„Pretvárač povrchovej siete voxelov“ obnovuje geometriu s dokonale rovnomernou distribuovanou topológiou. V závislosti od nastavenej veľkosti voxelu to povedie k nižšiemu alebo vyššiemu rozlíšeniu.

Táto technika je obzvlášť užitočná na zablokovanie počiatočného tvaru objektu. Má tiež tú výhodu, že odstraňuje akúkoľvek prekrývajúcu sa geometriu a v dôsledku toho vytvára rozdeľovací objem.

../../../_images/sculpt-paint_sculpt_voxel_merge.png

Všetky aktuálne používané masky, sústavy plôšok a farebné atribúty sa premietnu na premietnutý výsledok. Touto technikou by malo byť získanie vysokého počtu vrcholov stále dosiahnuteľné v závislosti od použitého hardvéru.

Poznámka

Táto technika nebude fungovať na objektoch, ktoré nemajú uzavretý objem. Pred opätovným zaplátaním sa uistite, že ste vyplnili všetky otvory v povrchovej sieti. Alebo sa vyhnite akýmkoľvek otvorom v povrchovej sieti/objeme, ktoré sú väčšie ako definovaná veľkosť voxelu.

Tip

Ak máte pochybnosti, môžete vyplniť všetky otvory v režime editácie alebo použitím operácie Maskovať plátok a Vyplniť otvory na vyplnenie všetkých otvorov v povrchovej sieti. Ak nič nie je maskované, vyplní to iba akékoľvek otvory.

Ak chcete ľahšie získať prístup k tejto funkcii, použite skratky R na definovanie rozlíšenia a Ctrl+R na vykonanie pretvorenia povrchovej siete.

../../../_images/sculpt-paint_sculpt_voxel_grid.png

Viď aj

Viac informácii v časti Pretvorenie povrchovej siete.

Dynamická topológia

Dynamická topológia (známa tiež ako dyntopo) je metóda dynamického mozaikovania tvarovania, ktorá pridáva a odstraňuje detaily pod štetcom.

../../../_images/sculpt-paint_sculpt_dyntopo_example.png

Na rozdiel od operátora Pretvorenie povrchovej siete voxelov to umožňuje vyrezávať zložité tvary bez zvažovania o rozlíšení alebo topológii. Umožňuje tiež definovať iné rozlíšenie všade tam, kde je to potrebné. Pri tejto technike je obzvlášť užitočné oveľa zložitejšie tvarovanie základnej povrchovej siete.

Nevýhodou tejto techniky je pomalší výkon a obmedzená podpora niektorých funkcií režimu tvarovania. Pri používaní systému Dynamickej topológie sa stratia alebo poškodia aj vlastné atribúty, ako sú atribúty farieb, UV mapy a sústavy plôšok.

To more easily access this feature, use the shortcuts Ctrl-D to enabled Dyntopo and R to define the resolution.

Poznámka

Pretože Dynamická topológia a Voxelový pretvárač povrchovej siete sa navzájom vylučujú a nemožno ich použiť súčasne, obe používajú rovnakú skratku na definovanie rozlíšenia pretvarovania povrchovej siete.

../../../_images/sculpt-paint_sculpt_dyntopo_detail.png

Brushes like Simplify, Snake Hook and Clay Strips work especially well with this feature.

Viď aj

Viac informácií v časti Dynamická topológia.

Viacnásobné rozlíšenie

Modifikátor Viacnásobné rozlíšenie je možné použiť na rozdelenie založené na tvarovaní. To znamená, že objekt bude rozdelený, podobne ako modifikátorom Rozdelenie povrchu, iba že rozdelenia môžu byť voľne tvarované pre detaily s veľmi vysokým rozlíšením.

../../../_images/sculpt-paint_sculpt_multires_example.png

Poznámka

Pre túto techniku sa dôrazne odporúča použiť na čistú topologickú základnú povrchovú sieť. To znamená, že základná povrchová sieť by mala byť vyrobená iba zo štvoruholníkov a mala by sa vyhýbať nevyvinutým plôškam, ako aj pólom s dvoma spojenými hranami. Viac informácií v časti pretvarovanie štvoruholníkovej povrchovej siete pre automatickú metódu pretvorenia topológie.

Táto technika má tú výhodu, že tvarovanie s viacnásobným rozlíšením znamená, že máte možnosť tvarovať na akejkoľvek úrovni delenia. To umožňuje pridať oveľa vyššie rozlíšenie detailov pre prekresľovanie a tvarovanie a zároveň zobrazovať nižšie rozlíšenia pre lepší výkon záberu. Umožňuje tiež tvarovanie v nižšom rozlíšení kedykoľvek pre širšie zmeny.

Ako príklad môžete tvarovať všeobecné proporcie v 1.úrovni rozdelenia, pridať detaily s vysokým rozlíšením na 4.úrovni a prepnúť späť na 1.rozdelenie, aby ste tvar ďalej opravili.

Nevýhodou je, že môžete skončiť s niektorými skresleniami povrchovej siete, pretože topológia nie je dynamická ako pretvarovanie povrchovej siete voxelov a dynamická topológia. Topológia by sa tiež nemala meniť, keď je už rozdelená, pretože akékoľvek úpravy základnej povrchovej siete budú mať za následok poškodené detaily delenia.

Tip

Pay attention to the topology that you sculpt and how much it gets stretched. If more resolution is needed you can always subdivide another time, but there will be worse performance and slower level switching once more than 5 subdivisions are used. Alternatively use the Slide Relax brush to slide topology to where it is needed.

Additional brushes like the Multires Eraser and Multires Smear are recommended for adjustments.

Tu sú všeobecné skratky na používanie tejto funkcie.

  • Step up one multires level PageUp

  • Step down one multires level PageDown

  • Nastaviť úroveň viacnásobného rozlíšenia / Vytvoriť modifikátor viacnásobného rozlíšenia Ctrl+0 na Ctrl+5

Viď aj

Prečítajte si viac v časti Modifikátor viacnásobného rozlíšenia.