Filter látky

Referencia

Režim:

Režim tvarovania

Nástroj:

Panel nástrojov ‣ Filter látky

This tool works similar to the Cloth Brush, however, it applies a cloth simulation to all vertices in the mesh at the same time. Click and drag away from the object for a positive effect and towards for a negative effect.

Tip

Vertices can be „pinned“ by masking vertices that should remain stationary, or by using Face Sets.

Nastavenie štetca

Typ filtra

Operácia, ktorá sa použije na povrchovú sieť.

Gravitácia:

Aplikuje gravitáciu na simuláciu.

Vyfúknuť:

Vydúva látku.

Rozšíriť:

Rozšíri rozmery látky.

Prištipnúť:

Prištipne látku k bodu, v ktorom sa nachádzal kurzor pri spustení filtra.

Mierka:

Zmení mierku povrchovej siete ako Mäkké teleso s použitím vzdialenosti od počiatku objektu ako mierky. Týmto filtrom sa vytvoria záhyby na povrchu. Orientáciu záhybov je možné ovládať pomocou Silovou osou a Orientáciou.

Sila

Veľkosť vplyvu filtra na povrchovú sieť.

Silová os

Použije silu pozdĺž vybranej osi.

Orientácia

Orientácia osi na obmedzenie filtra sily.

Lokálne:

Na obmedzenie sily a nastavenie smeru gravitácie použije lokálnu os.

Svet:

Na obmedzenie sily a nastavenie smeru gravitácie použite svetovú os.

Pohľad:

Pomocou osi zobrazenia obmedzí silu a nastaví smer gravitácie.

Hmotnosť látky

Hmotnosť každej simulovanej častice.

Tlmenie látky

Ako veľmi sa použité vynútenie šíri látkou.

Použiť sústavu plôšok

Aplikuje sily látky len na vrcholy priradené k sústave plôšok, ktoré sú pod myšou.

Použiť kolízie

Umožňuje detekciu kolízií s inými objektmi počas simulácie. Aby sa objekt tvarovania zrazil s objektom, musí mať aktivovanú funkciu Fyzika kolízií.